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− | [[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]たびに自身の[[コピー]]・[[トークン]]を生み出す[[クリーチャー]]。[[戦場に出る|戦場に出た]]次の[[ターン]]に7点、その次には合計14点の[[パワー]]で殴りかかることができ、対処できなければ、出てから2ターンで[[ゲーム]]が終わる。 | + | [[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]たびに自身の[[コピー]]・[[トークン]]を生み出す[[クリーチャー]]。[[戦場に出る|戦場に出た]]次の[[ターン]]に7点、その次には合計14点のパワーで殴りかかることができ、対処出来なければ、出てから2ターンで[[ゲーム]]が終わる。 |
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| 1点でも戦闘ダメージを与えればコピー・トークンが出る上に、トークンも同じ[[能力]]を持つため、[[チャンプブロック]]すら許さない。 | | 1点でも戦闘ダメージを与えればコピー・トークンが出る上に、トークンも同じ[[能力]]を持つため、[[チャンプブロック]]すら許さない。 |
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| *[[落とし悶え/Spawnwrithe]]の[[上位種]]。 | | *[[落とし悶え/Spawnwrithe]]の[[上位種]]。 |
− | *[[巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid]]という、日本語名の似た[[カード]]が以前に存在している。[[クリーチャー・タイプ]]以外に特に共通点はない。
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− | ==開発秘話==
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− | 開発時には、このカードは[[サイクル]]を形成するカードの1枚だった。
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− | [[ラヴニカへの回帰]]に存在した[[打ち消されない]][[呪文]]サイクル(→[[至高の評決/Supreme Verdict]])の代わりとして、別のサイクルを考案する必要があった。ラヴニカへの回帰のサイクルは「[[Timmy, Johnny, and Spike|スパイク]]」向けのものだったため、今度は「ジョニー」向けのサイクルとして、[[対戦相手]]に戦闘ダメージを与えるたびにコピー・トークンを作るカードのサイクルが考案されていた。しかしそれらはプレイテストで不評だったため、その中から[[緑]]の1枚のみを残して手を加え、巨大オサムシが印刷されることとなった。
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− | 結果的にサイクルの分のカード枠が空いてしまったため、別のサイクルが新たに考案されることになった。このときリード・デベロッパーである[[Dave Humpherys]]より、[[ギルド門侵犯]]全体を通して「ティミー」向けのカード、特に[[多人数戦]]用のカードが不足していると指摘されたため、「始源体」サイクル(→[[発光の始源体/Luminate Primordial]])が生み出されることになった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storming-gatecrash-part-2-2013-01-28 Storming the Gatecrash, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0004215/ ギルド門侵犯の嵐 その2]([[Making Magic]] [[2013年]]1月28日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | <references />
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− | *[[カード名百科事典#オサムシ|オサムシ]]([[カード名百科事典]])
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| *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]] |
− | *[[Secret Lair Drop Series/2023年#Buggin' Out|Secret Lair Drop Series: Buggin' Out]]
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