「平和な心/Pacifism」を編集中
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[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]した[[クリーチャー]]を平和な気持ちにさせ、[[戦闘]]できなくしてしまう[[オーラ]]。[[白]]の[[単体除去]]の基本パターンのひとつ「殺さず無力化する」[[擬似除去]]の代表格であり、[[基本セット]]の常連。 | [[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]した[[クリーチャー]]を平和な気持ちにさせ、[[戦闘]]できなくしてしまう[[オーラ]]。[[白]]の[[単体除去]]の基本パターンのひとつ「殺さず無力化する」[[擬似除去]]の代表格であり、[[基本セット]]の常連。 | ||
− | + | 最大の利点は[[コスト・パフォーマンス]]。戦闘用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという[[効果]]がたったの2[[マナ]]。単体除去最強の[[黒]]でさえ、2マナでとなると[[恐怖/Terror]]のように[[対象]]が限定されたり、[[影の中の貪り/Devour in Shadow]]のように多大なリスクを要求されるのに、そういった制限もない。[[エンチャント]]であるため[[ソーサリー・タイミング]]でしか使用できないが、それを差し引いてもやはり優秀な[[除去]]と考えて間違いない。 | |
− | + | とはいえ、戦闘できないだけで[[能力]]は依然有効であるため、[[システムクリーチャー]]に対してはほとんど意味を成さない。また何らかの手段で[[割る|割られ]]て無効化される可能性が常にあり、確実性にはやや欠ける。その意味では、[[ルール文章]]にはそうは書かれていないものの、「対象や使える状況が限定的な除去」だと認識する必要がある。 | |
− | [[つける|つけた]]対象を[[戦場]]に残してしまうのは前述通り欠点ではあるが、状況によっては利点にもなる。例えば通常の除去に強い[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]などを押しとどめておくのには有効。維持コスト的な[[ペナルティ能力]]を持つクリーチャー([[奈落の王/Lord of the Pit]] | + | [[つける|つけた]]対象を[[戦場]]に残してしまうのは前述通り欠点ではあるが、状況によっては利点にもなる。例えば通常の除去に強い[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]などを押しとどめておくのには有効。維持コスト的な[[ペナルティ能力]]を持つクリーチャー([[奈落の王/Lord of the Pit]]など)につけて放置するのも美味しい。かつてのルールでは、[[伝説のクリーチャー]]対策としても優秀だった(後述)。 |
[[リミテッド]]では強力な除去であり、非常に便利な[[カード]]。エンチャント[[破壊]]カードを[[ピック]]していない[[プレイヤー]]も珍しくないため、割られる危険性も相対的に低く、かなり頼れる。 | [[リミテッド]]では強力な除去であり、非常に便利な[[カード]]。エンチャント[[破壊]]カードを[[ピック]]していない[[プレイヤー]]も珍しくないため、割られる危険性も相対的に低く、かなり頼れる。 | ||
− | [[構築]]では[[トーナメント]]レベルのカードではないとみなされがちであるが、状況は選ぶものの[[軽い|軽く]]扱いやすい除去であるため、[[メタゲーム]]によっては活躍の余地はある。[[カードプール]]が狭い[[ブロック構築]]ではしばしば見られるし、また[[スタンダード]]でも[[ラヴニカ・ブロック]]期の[[ボロスウィニー]]や[[神河ブロック]]期の[[青白コントロール]]などで採用された。さらにはなんと、旧[[エクステンデッド]]の[[ザ・ガン]]にて、かの[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]] | + | [[構築]]では[[トーナメント]]レベルのカードではないとみなされがちであるが、状況は選ぶものの[[軽い|軽く]]扱いやすい除去であるため、[[メタゲーム]]によっては活躍の余地はある。[[カードプール]]が狭い[[ブロック構築]]ではしばしば見られるし、また[[スタンダード]]でも[[ラヴニカ・ブロック]]期の[[ボロスウィニー]]や[[神河ブロック]]期の[[青白コントロール]]などで採用された。さらにはなんと、旧[[エクステンデッド]]の[[ザ・ガン]]にて、かの[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]よりも優先して投入されていた実績まである。また[[オーラ]]である点に注目され、[[ファントム・メナス (ビートダウン)|ファントム・メナス]]で[[脂火玉/Tallowisp]]からの[[シルバーバレット]]を前提に使用されていたことも。 |
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*かつてのルールでは伝説のクリーチャーにつけることで、実質的に後続の2枚目も同時に封じ込めることができ非常に効果的であった。[[基本セット2014]]での[[レジェンド・ルール]]改正で、2枚目の[[名前|同名]]カードを出して1枚目を[[墓地送り]]にすることが可能になったため、若干の弱体化となった(参考:[[レジェンド・ルール]]、[[対消滅]])。 | *かつてのルールでは伝説のクリーチャーにつけることで、実質的に後続の2枚目も同時に封じ込めることができ非常に効果的であった。[[基本セット2014]]での[[レジェンド・ルール]]改正で、2枚目の[[名前|同名]]カードを出して1枚目を[[墓地送り]]にすることが可能になったため、若干の弱体化となった(参考:[[レジェンド・ルール]]、[[対消滅]])。 | ||
− | * | + | *「平和なべ」という通称が存在する。由来は、日本語版に印刷されているカード名がフォントの関係でそう見えることから({{Gatherer|id=226476|画像}})。もちろんそう見えるだけであって、[[誤植]]ではない。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | 先輩には[[洗脳/Brainwash]]や[[セラの獣小屋/Serra Bestiary]]などがある。 | + | 先輩には[[洗脳/Brainwash]]や[[セラの獣小屋/Serra Bestiary]]などがある。 |
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===主な亜種=== | ===主な亜種=== | ||
− | + | 全体的に攻撃のみを防ぐものが多い。[[起動型能力]]も封じる亜種は[[拘引/Arrest]]のページを参照。 | |
− | + | *[[沈静するリシド/Calming Licid]] - 最初は(2)(白)の[[クリーチャー]]で、(白)を支払うとエンチャントされているクリーチャーの攻撃のみ封じるオーラになる。([[ストロングホールド]]) | |
− | [[起動型能力]]も封じる亜種は[[拘引/Arrest]]のページを参照。 | + | *[[休止/Cessation]] - [[エターナルエンチャント]]版。攻撃のみ。3マナ。([[ウルザズ・レガシー]]) |
− | *[[沈静するリシド/Calming Licid]] - (2)(白)の | + | *[[拘引/Arrest]] - 起動型能力も封じる。3マナ。([[メルカディアン・マスクス]]) |
− | *[[休止/Cessation]] - | + | *[[足縄/Hobble]] - [[キャントリップ]]付き。攻撃のみ。黒はブロックも不可。3マナ。([[プレーンシフト]]) |
− | *[[ | + | *[[衰微の拘束/Manacles of Decay]] - [[対抗色]][[マナ]]を[[コスト]]とする2つの[[起動型能力]]付き。攻撃のみ。2マナ。([[アポカリプス]]) |
− | *[[衰微の拘束/Manacles of Decay]] - | + | *[[カーターの願望/Kirtar's Desire]] - 攻撃のみ。[[スレッショルド]]に達するとブロックも不可。1マナ。([[オデッセイ]]) |
− | *[[カーターの願望/Kirtar's Desire]] - | + | *[[監獄鎧/Cagemail]] - +2/+2の[[修整]]を付与する。攻撃のみ。2マナ。([[ジャッジメント]]) |
− | *[[監獄鎧/Cagemail]] - | + | *[[手の檻/Cage of Hands]] - (1)(白)で[[手札]]に[[戻す|戻る]]。3マナ。([[神河物語]]) |
− | * | + | *[[知恵への怯え/Cowed by Wisdom]] - [[知恵カード]]版。自分の手札の数のマナを[[支払う|支払わ]]なければ攻撃・ブロック不可。1マナ。([[神河救済]]) |
− | *[[知恵への怯え/Cowed by Wisdom]] - | + | *[[不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless]] - [[白黒]]の[[多色カード]]。[[アップキープ]]ごとにライフを1点[[失う|失わ]]せる。3マナ。([[ギルドパクト]]) |
− | * | + | *[[静寂の捕縛/Bound in Silence]] - [[レベル]]の[[部族]]カード。3マナ。([[未来予知]]) |
− | * | + | *[[至福の休息/Recumbent Bliss]] - アップキープごとに自分のライフを1点[[回復]]する。3マナ。([[イーブンタイド]]) |
− | + | *[[護衛の任務/Guard Duty]] - 攻撃のみ([[防衛]]付加)。1マナ。([[エルドラージ覚醒]]) | |
− | * | + | *[[強制された崇拝/Forced Worship]] - 攻撃のみ。(2)(白)で手札に戻る。2マナ。([[新たなるファイレクシア]]) |
− | + | *[[統率者 (カードセット)|統率者]]の[[誓約]][[サイクル]]([[義務の誓約/Vow of Duty]]など) - 自分や自分の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への攻撃を封じる。強化修整と能力を与えるため、自軍の強化にも使える。3マナ。([[統率者 (カードセット)|統率者]]) | |
− | + | *[[信仰の縛め/Bonds of Faith]] - [[人間]]以外にのみ発揮。人間には強化として機能する。2マナ。([[イニストラード]]) | |
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− | *[[護衛の任務/Guard Duty]] - | + | |
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− | *[[強制された崇拝/Forced Worship]] - | + | |
− | *[[統率者 (カードセット)|統率者]]の[[誓約]][[サイクル]]([[義務の誓約/Vow of Duty]]など) - | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:オンスロート]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:テンペスト]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]] | ||
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*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]] | ||
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*[[カード個別評価:第7版]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:第7版]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:第6版]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:第6版]] - [[コモン]] | ||
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[[Category:俗称のあるカード|へいわなこころ]] | [[Category:俗称のあるカード|へいわなこころ]] |