「幸運を祈る者/Wellwisher」を編集中
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[[リミテッド]]では、これ1体だけでは少々心細いが、他にもエルフが取れていればかなりの脅威になる。例えば毎[[ターン]]3点回復するとしたら、相手の3/3を[[回避能力]]関係無しに無条件で止められる計算になる。それどころか、単なる[[ブロッカー]]と違って相手が[[攻撃]]してこなかったらライフが増えていく。 | [[リミテッド]]では、これ1体だけでは少々心細いが、他にもエルフが取れていればかなりの脅威になる。例えば毎[[ターン]]3点回復するとしたら、相手の3/3を[[回避能力]]関係無しに無条件で止められる計算になる。それどころか、単なる[[ブロッカー]]と違って相手が[[攻撃]]してこなかったらライフが増えていく。 | ||
− | [[構築]]でも同じ事が言えるが、構築では[[エルフ]]の頭数を用意しやすい代わりに、すぐに[[除去]]が飛んでくるため長生きしづらい。ただ当時の[[スタンダード]]には、[[青緑マッドネス]]と言う[[除去]]に乏しい[[ビートダウンデッキ]]があったため、[[エルフ・ビート]]はよくこのカードを[[サイドボード]]に用意していた。[[ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald]]による[[サーチ]]で簡単にこれを複数揃えられることもあって、[[回復]]だけで6/6の[[ワーム]]・[[トークン]]の攻撃を相殺する事もできた。 | + | [[構築]]でも同じ事が言えるが、構築では[[エルフ]]の頭数を用意しやすい代わりに、すぐに[[除去]]が飛んでくるため長生きしづらい。ただ当時の[[スタンダード]]には、[[青緑マッドネス]]と言う[[除去]]に乏しい[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]があったため、[[エルフ・ビート]]はよくこのカードを[[サイドボード]]に用意していた。[[ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald]]による[[サーチ]]で簡単にこれを複数揃えられることもあって、[[回復]]だけで6/6の[[ワーム]]・[[トークン]]の攻撃を相殺する事もできた。 |
− | [[パウパー]]の[[エルフ (デッキ)#パウパー|エルフ]]にも当然採用されている。[[対戦相手]]の[[コントロール]]するエルフも数えるため、[[ミラーマッチ]]では1回の回復量が二桁になることも珍しくない。また[[ビートダウン ( | + | [[パウパー]]の[[エルフ (デッキ)#パウパー|エルフ]]にも当然採用されている。[[対戦相手]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するエルフも数えるため、[[ミラーマッチ]]では1回の回復量が二桁になることも珍しくない。また[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]中心の[[アグロ]]デッキにとっては即座に[[除去]]できないと厳しい戦いを強いられる。除去手段をほぼ持たない[[ストンピィ#パウパー|ストンピィ]]は特に厳しく、[[はらわた撃ち/Gut Shot]]や[[ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow]]が[[デッキ]]に入っていない、もしくは引けない場合はこのカードだけで負けてしまうことも多い。 |
*[[オンスロート]]単体の[[リミテッド]]では、[[コモン]]であるため出現率が高く、回り始めると'''ウィッシャーゲー'''と言われた。にらみ合いになってライフが60を越えた人もいたとか。 | *[[オンスロート]]単体の[[リミテッド]]では、[[コモン]]であるため出現率が高く、回り始めると'''ウィッシャーゲー'''と言われた。にらみ合いになってライフが60を越えた人もいたとか。 |