「幽体の乗り手/Spectral Rider」を編集中
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[[白]]らしい[[ダブルシンボル]]2[[マナ]]2/2の[[騎士]]。[[スピリット]]でもあり、それらしく[[回避能力]]も持つが、スピリットが得意とする[[飛行]]ではなく[[威嚇]]であるところが特徴。 | [[白]]らしい[[ダブルシンボル]]2[[マナ]]2/2の[[騎士]]。[[スピリット]]でもあり、それらしく[[回避能力]]も持つが、スピリットが得意とする[[飛行]]ではなく[[威嚇]]であるところが特徴。 | ||
− | [[対戦相手]] | + | [[対戦相手|相手]]のデッキ次第ではあるが、[[色]]の条件が噛み合えば[[ブロック]]されずにコツコツと[[クロック]]を刻める[[アタッカー]]になれるだろう。しかし、相手が白か[[アーティファクト・クリーチャー]]を使っていれば、単なる[[熊 (俗称)|熊]]に成り下がる。 |
[[リミテッド]]では、白以外の相手には強力。[[イニストラード]]にはアーティファクト・クリーチャーがほとんど存在しないのも追い風。ただし白が相手だと、スピリット・[[トークン]]を生み出す[[カード]]が多いため足止めされやすい点には注意。 | [[リミテッド]]では、白以外の相手には強力。[[イニストラード]]にはアーティファクト・クリーチャーがほとんど存在しないのも追い風。ただし白が相手だと、スピリット・[[トークン]]を生み出す[[カード]]が多いため足止めされやすい点には注意。 | ||
− | + | 一方、[[構築]]では、直前の[[ミラディンの傷跡ブロック]]で活躍した[[白単鍛えられた鋼]]が常に[[メタゲーム]]の一角に存在している関係で非常に不利な状況である。とはいえスピリットにしては珍しく非常に攻撃的な性能なので、スピリットを中心にした[[ウィニー]]デッキを組むとしたら、2マナ域の戦力として押さえておきたい1枚。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] |