「幽霊の裁き、ケイヤ/Kaya, Spirits' Justice」を編集中

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{{#card:Kaya, Spirits' Justice}}
 
{{#card:Kaya, Spirits' Justice}}
 
[[Category:テキストが正常でないカード]]
 
''WHISPERのルール文章に誤りがあります。誘発型能力の「あなたがの墓地にある」は「あなたの墓地にある」に読み替えてください。''
 
  
 
[[カルロフ邸殺人事件]]で登場した[[ケイヤ]]。自分の[[クリーチャー]]が[[戦場]]や[[墓地]]から[[追放]]されるたび、[[トークン]]1つをそれの[[コピー]]にする[[誘発型能力]]を持つ。[[忠誠度能力]]は[[諜報]]と墓地追放、クリーチャー・トークンの[[生成]]、自分と他のプレイヤーのクリーチャーの追放。
 
[[カルロフ邸殺人事件]]で登場した[[ケイヤ]]。自分の[[クリーチャー]]が[[戦場]]や[[墓地]]から[[追放]]されるたび、[[トークン]]1つをそれの[[コピー]]にする[[誘発型能力]]を持つ。[[忠誠度能力]]は[[諜報]]と墓地追放、クリーチャー・トークンの[[生成]]、自分と他のプレイヤーのクリーチャーの追放。
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==解説==
 
==解説==
 
;誘発型能力
 
;誘発型能力
:[[誘発条件]]も[[効果]]もややこしいが、追放されたクリーチャーをトークンに憑依させる変則的な[[リアニメイト]]だと考えればよいだろう。
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:[[誘発条件]]も[[効果]]もややこしいが、追放されたクリーチャーをトークンに一時的に憑依させる変則的な[[リアニメイト]]だと考えればよいだろう。
:+1でトークン生成、+2と-2で戦場や墓地から[[クリーチャー・カード]]を追放できるので自己完結した運用を行うことができる。
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:+1でトークン生成、+2と-2で戦場や墓地からクリーチャー・カードを追放できるので自己完結した運用を行うことができる。
:ただし戦場や墓地の[[リソース]]を消費し一時的、かつ[[コピーカード]]の例に漏れず[[ETB]]は利用できないので、相性の良い[[カード]]は少々限定される。
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:[[リソース]]を消費し一時的、かつETBは利用できないので相性の良いカードはなかなか限定的。
:[[明滅]]系の[[一時的に追放するカード]]と組み合わせると[[ボード・アドバンテージ]]の損失を抑えて能動的に活用できる。
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:[[試作カード]]は試作品の状態で戦場から追放しても、追放領域での完成品をコピーしてくれるので相性が良い。
:ただしこの能力の[[解決]]時に追放領域から選ぶため[[巻物変容/Scrollshift]]などの解決中に戻すカードでは成立しない。
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:[[一時的に追放するカード]]と組み合わせることで[[ボード・アドバンテージ]]の損失を抑えながら能動的に能力を使うことができる。上述の試作カードとの組み合わせではより効果的に。ただしこの能力の[[解決]]時に追放領域から選ぶため[[巻物変容/Scrollshift]]などの解決中に戻すカードでは成立しない。
:ちなみにトークンが自分の[[生成]]したもの以外だと元は[[飛行]]を持っていない可能性もあるが、その場合もしっかり[[フライヤー]]にしてくれる。
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:それどころか元がクリーチャーではないトークンも利用できるため、場合によっては奇襲的にクリーチャーの数を増やすことも可能。
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;+2能力
 
;+2能力
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;+1能力
 
;+1能力
:飛行を持つ[[白黒]]の[[スピリット]]・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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:[[飛行]]を持つ[[白黒]]の[[スピリット]]・クリーチャー・トークン1体を[[生成]]する。
 
:[[サイズ]]は小さいが[[忠誠度]]プラスで飛行トークンを生成できるため生き延びやすい。
 
:[[サイズ]]は小さいが[[忠誠度]]プラスで飛行トークンを生成できるため生き延びやすい。
  
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:自身の誘発型能力の誘発にも使用できる。
 
:自身の誘発型能力の誘発にも使用できる。
  
これまでのケイヤと同じく追放とトークンを軸とした[[能力]]を持つ[[プレインズウォーカー]]。最初から[[奥義]]まで使えるプレインズウォーカーの例に漏れず、工夫無しに1度使っただけでは決定的なアドバンテージには繋がらない。トークンが飛行を持つことを活用し、[[サボタージュ能力]]や[[攻撃]]誘発型能力を持つクリーチャー・カードを中心に[[デッキ]]を組んでおくとよいだろう。+1能力で[[ブロッカー]]を生成し、-2能力で[[対戦相手]]の[[アタッカー]]を排除できるので比較的場持ちは良い。
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これまでのケイヤと同じく追放とトークンを軸とした[[能力]]を持つ[[プレインズウォーカー]]
 
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登場時の[[スタンダード]]の範囲だと[[試作カード]]は戦場から試作品の状態で追放しても完成品をコピーしてくれる。明滅と併用すると試作カードは戦場に戻った時点で完成品になるためトークンが即座に完成品に、[[ターン]]を跨げば今度は元の完成品が出てくる訳で二重に相性が良好。
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[[リミテッド]]の場合、能動的に自分のクリーチャー・カードを追放する手段が限定されるが、普通に能力を使っているだけでも数はともかく質で優位に立つのはそう難しくない。[[証拠収集]]を行えるカードも多少意識して[[ピック]]しておけば最大限まで活用できるケースも増えるだろう。出来れば[[調査]]も行えると、[[手掛かり]]をいきなりクリーチャーのコピーにして相手の計算を崩すことも可能。総合的に派手に一瞬でアドバンテージを得る訳ではないが、見つけ次第確保しても損はすることは無いだろうプレインズウォーカー。
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{{未評価|カルロフ邸殺人事件}}
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

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