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| {{#card:Greed's Gambit}} | | {{#card:Greed's Gambit}} |
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− | 仮初めの[[手札]]・[[ライフ]]・[[クリーチャー]]をもたらすが、毎[[ターン]]それらを奪われていく[[エンチャント]]。しかも[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合も出たときの[[アドバンテージ]]が帳消しにされる。
| + | {{未評価|ビッグスコア}} |
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− | そのままでは3[[ターン]]後に[[ETB]]で得たアドバンテージを全て失ってしまう上、一度でも[[終了ステップ]]を迎えた後に[[除去]]されると[[ディスアドバンテージ]]を負ってしまう。手札や[[クロック]]は増えるので致命打となる前に[[ゲーム]]を決めるというのも手だが、最初のデメリットが誘発するタイミングが終了ステップと早く、短期決戦も決め辛いのが実情である。
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− | 何らかの手段でデメリットを回避して使うのはほぼ必須となる。一番簡単な例としては、[[寄付/Donate]]など[[コントロール]]を与えるカードで押し付けてしまうことが挙げられる。[[スタンダード]]範囲でも[[切望の隼/Coveted Falcon]]を用いれば可能。また、あえて戦場から離したうえでデメリットの[[誘発型能力]]を[[打ち消す|打ち消し]]てしまうのも手で、こちらは[[ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder]]などで実現可能。[[引く|ドロー]]能力でこれら対策手段を引き込めるので[[コンボ]]の足掛かりとはなるものの、基本的にはピーキーな[[ジョニー]]向けカードと言える。
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− | [[サンダー・ジャンクションの無法者]][[リミテッド]]では[[うつろう騙し取り/Shifting Grift]]でコントロール[[交換]]ができ、能力打ち消しも[[虚空粘/Voidslime]]なら可能である。とはいえ、それらが引けない・機能しない時のことを考えると手放しで採用できるカードとは言い難い。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037741/ 『サンダー・ジャンクションの無法者』のトークン]([[Daily MTG]] [[2024年]]4月5日)
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| *[[カード個別評価:ビッグスコア]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:ビッグスコア]] - [[神話レア]] |