「強風の力、イニアス/Inniaz, the Gale Force」を編集中
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[[誘発型能力]]は永続的なコントロール変更効果であるが強制かつ[[対戦相手]]にもパーマネントを1つ渡す必要があるため、場合によっては攻撃クリーチャーの数を調整して誘発を抑える判断も必要となる。 | [[誘発型能力]]は永続的なコントロール変更効果であるが強制かつ[[対戦相手]]にもパーマネントを1つ渡す必要があるため、場合によっては攻撃クリーチャーの数を調整して誘発を抑える判断も必要となる。 | ||
− | [[統率者戦]] | + | [[統率者戦]]では能力を遺憾なく発揮できる。自分は全体に影響を及ぼすパーマネントを多く入れて[[構築]]すれば被害は少なく、対戦相手の自身にのみメリットを受けるパーマネントを移動させることで優位に立つことができる。また、対戦相手にクリーチャーを渡し、自分はクリーチャーでないパーマネントを受け取って[[家路/Homeward Path]]を起動すれば自分の盤面を強化することも可能。 |
==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
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**一度誘発した後に飛行クリーチャーの数が減っても[[スタック]]上の能力が取り除かれることはない。 | **一度誘発した後に飛行クリーチャーの数が減っても[[スタック]]上の能力が取り除かれることはない。 | ||
*コントロールを移動させるパーマネントは、[[解決]]時に選ぶ。 | *コントロールを移動させるパーマネントは、[[解決]]時に選ぶ。 | ||
− | *二人対戦の場合、[[あなた]]と[[対戦相手]] | + | *二人対戦の場合、[[あなた]]と[[対戦相手]]が互いにあなたが選んだパーマネントのコントロールを渡し合う形になる。 |
*[[土地]]でないパーマネントをコントロールしていないプレイヤーがいたなら、そのプレイヤーは右隣のプレイヤーからパーマネントを貰うだけとなる。 | *[[土地]]でないパーマネントをコントロールしていないプレイヤーがいたなら、そのプレイヤーは右隣のプレイヤーからパーマネントを貰うだけとなる。 | ||
*攻撃クリーチャーのコントロールを移動させた場合、それは[[戦闘]]から取り除かれる。通常それは[[タップ]]状態であるため、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できない。 | *攻撃クリーチャーのコントロールを移動させた場合、それは[[戦闘]]から取り除かれる。通常それは[[タップ]]状態であるため、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できない。 | ||
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/lore-jumpstart-cards-2020-06-22 The Lore of Jumpstart on the Cards]([[Daily MTG]] 2020年6月22日) | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/lore-jumpstart-cards-2020-06-22 The Lore of Jumpstart on the Cards]([[Daily MTG]] 2020年6月22日) | ||
*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]] | ||
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