「弾け毛玉/Crackleburr」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行: | 3行: | ||
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。'' | ''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。'' | ||
− | [[青]]か[[赤]] | + | [[青]]か[[赤]]か同[[色]]の[[クリーチャー]]を2体並べる事で[[起動]]できる[[能力]]を2つ持った[[エレメンタル]]。 |
− | [[ | + | 能力の[[効果]]はそれぞれ[[稲妻/Lightning Bolt]]と[[送還/Unsummon]]。ともに便利な効果であり、繰り返し使えるのは強力。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているのが[[青赤]]のクリーチャーならマナの続く限り交互に能力を起動することも可能。とはいえ、クリーチャーを大量に並べることが苦手な[[色の組み合わせ]]で、自身を含めて3体のクリーチャーというのは少々厳しい条件。[[青単色デッキ|青単色]]または[[赤単色デッキ|赤単色]]ならクリーチャーを並べるデッキは存在するため、そちらに絞った方が扱いやすそうではある。 |
+ | 特に[[火力]]効果ならどんな相手でも[[腐る|腐り]]にくい。 | ||
− | [[リミテッド]]では3[[マナ]]2/2の最低ラインを満たしており、[[クリーチャー]] | + | [[リミテッド]]では3[[マナ]]2/2の最低ラインを満たしており、[[クリーチャー]]の数で勝っている場合、さらに戦局を優位に進めることができる優秀なクリーチャー。[[小川跳ね/Stream Hopper]]や[[川滝のミミック/Riverfall Mimic]]などの[[軽い]][[多色]]クリーチャーはよいお供となる。 |
− | *[[カード]]の組み合わせによってはちょっとしたコンボもできる。弾け毛玉、[[タップ]]で[[青マナ]]を出せる[[青]]のクリーチャー、[[バネ葉の太鼓/Springleaf Drum]]、[[命運縫い/Fatestitcher]]を[[戦場]] | + | *[[タップ能力]]と[[アンタップ能力]]を併せ持つ唯一のクリーチャー。 |
+ | *[[カード]]の組み合わせによってはちょっとしたコンボもできる。弾け毛玉、[[タップ]]で[[青マナ]]を出せる[[青]]のクリーチャー、[[バネ葉の太鼓/Springleaf Drum]]、[[命運縫い/Fatestitcher]]を[[戦場]]に揃えると好きなだけ[[対戦相手]]のクリーチャーを[[バウンス]]できる。青マナを出すクリーチャーはクリーチャー化した[[フェアリーの集会場/Faerie Conclave]]あたりが妥当だろうか。手順は以下のとおり。 | ||
*#青マナ発生クリーチャーをタップ、青マナを加える | *#青マナ発生クリーチャーをタップ、青マナを加える | ||
*#バネ葉の太鼓と弾け毛玉をタップ、青マナを加える | *#バネ葉の太鼓と弾け毛玉をタップ、青マナを加える | ||
16行: | 18行: | ||
**[[航跡の打破者/Wake Thrasher]]を加えれば異常なまでの[[ダメージ]]を叩きだせる。少々現実的でないのが難点。 | **[[航跡の打破者/Wake Thrasher]]を加えれば異常なまでの[[ダメージ]]を叩きだせる。少々現実的でないのが難点。 | ||
**[[謎の石の儀式/Cryptolith Rite]]の登場により、アンタップ能力さえ起動できるなら上記の任意バウンスが可能となった。 | **[[謎の石の儀式/Cryptolith Rite]]の登場により、アンタップ能力さえ起動できるなら上記の任意バウンスが可能となった。 | ||
− | ***1マナの[[速攻]]持ちクリーチャーか0マナで出せるクリーチャー([[炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary]] | + | ***1マナの[[速攻]]持ちクリーチャーか0マナで出せるクリーチャー([[炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary]]などの差し引き0マナを含む)も[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、それを出し入れして[[無限マナ]]が発生する。あとはタップ能力が使えるなら、そのまま[[無限ダメージ]]で[[勝利|ゲームセット]]。 |
==参照== | ==参照== | ||
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]] |