提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 |
編集中の文章 |
1行: |
1行: |
| {{#card:Shadow Puppeteers}} | | {{#card:Shadow Puppeteers}} |
| | | |
− | [[飛行]]を持つ[[攻撃クリーチャー]]を[[ドラゴン]]に変えてしまう[[フェアリー]]・[[ウィザード]]。
| + | {{未評価|エルドレインの森統率者デッキ}} |
− | | + | |
− | [[ETB]]でフェアリー・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を2体[[生成]]できるので、[[攻撃]]時限定ではあるが1枚から4/4が3体並ぶ。もちろん、他の飛行を持つクリーチャーを展開できるのであれば更に効率は向上。本人も[[護法]]を持つし、[[打ち消し]]が得意な[[青]]とあって比較的守りやすいのも長所。
| + | |
− | | + | |
− | 一方でその[[マナ・コスト]]が難点。7[[マナ]]は[[統率者戦]]と言えど気軽に出せるような[[コスト]]では無く、トークンは[[速攻]]が無いので戦力とするには[[召喚酔い]]が解けるまで守る必要がある。攻撃していない時は貧弱な1/1に過ぎないのでちょっとした[[火力]]やマイナス[[修整]]でも軽く[[死亡]]するし、そもそも本体からして[[除去耐性]]は護法と[[タフネス]]のみ。自分が7マナ出る状況では[[対戦相手]]からしても2マナぐらいは余裕を持って追加の[[支払い]]が可能だろう。統率者戦は対戦相手の数が多いので、飛んでくる[[除去]]の数も多くなりやすい。
| + | |
− | | + | |
− | [[フィニッシャー]]として有効に活用するなら、最低でも出落ちを回避する工夫が欲しい。対戦相手の数が減っていれば飛んでくる除去の数は少なく、また[[あなた]]の[[ターン]]が回ってくるまでの隙も小さくなるので、基本的には[[コントロールデッキ]]のように、終盤に巻き返しを狙うタイプの[[デッキ]]において、最後のタイマンを制する使い方に向く。前述の通り1枚から3体の[[アタッカー]]が並ぶことから、[[手札]]の枚数から算出される攻め手の数を誤認させやすい。
| + | |
| | | |
| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:エルドレインの森統率者デッキ]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:エルドレインの森統率者デッキ]] - [[レア]] |