「復讐の亜神/Demigod of Revenge」を編集中
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− | [[シャドウムーア]]の[[亜神 | + | [[シャドウムーア]]の[[亜神]][[サイクル]]の[[黒赤]]版。[[唱える|唱え]]た時に、自分と同じ[[名前]]の[[カード]]を[[墓地]]から[[戦場]]に[[戻す]]という、ちょっと変わった[[リアニメイト]][[能力]]を持つ。たとえいくら倒されたとしても、1体唱えられれば元通り。戦場に今まで倒された復讐の亜神がズラリと並ぶことになる。文字通り復讐しに戻ってくるというイメージだろうか。 |
[[クウィンタプルシンボル]]とは言え5マナ[[パワー]]5に[[飛行]]・[[速攻]]と[[コスト・パフォーマンス]]は高く、リアニメイト能力は関係無しにこれ1枚をただ[[戦場に出す]]だけでも十分強い。そのうえ墓地に同名のカードがあれば、それらも同時に[[攻撃]]に加わってくる。2枚目を[[引く|引けて]]いれば一般的な[[除去]]は全く怖くないし、[[生き埋め/Buried Alive]]などで墓地に3枚送り込んだ後、残りの1枚で20点[[ダメージ]]という[[コンボ]]も考えられる。 | [[クウィンタプルシンボル]]とは言え5マナ[[パワー]]5に[[飛行]]・[[速攻]]と[[コスト・パフォーマンス]]は高く、リアニメイト能力は関係無しにこれ1枚をただ[[戦場に出す]]だけでも十分強い。そのうえ墓地に同名のカードがあれば、それらも同時に[[攻撃]]に加わってくる。2枚目を[[引く|引けて]]いれば一般的な[[除去]]は全く怖くないし、[[生き埋め/Buried Alive]]などで墓地に3枚送り込んだ後、残りの1枚で20点[[ダメージ]]という[[コンボ]]も考えられる。 | ||
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*このカードを[[取り消し/Cancel]]などで打ち消そうとする場合、手順に注意。これが唱えられ、その能力が誘発して[[スタック]]に乗った後、リアニメイト能力の[[解決]]を待たずに唱えられた復讐の亜神を打ち消すと、「戦場に戻す」能力がスタックに乗ったままその復讐の亜神が墓地に置かれ、そして誘発した自身の能力で戦場に戻ってきてしまう。 | *このカードを[[取り消し/Cancel]]などで打ち消そうとする場合、手順に注意。これが唱えられ、その能力が誘発して[[スタック]]に乗った後、リアニメイト能力の[[解決]]を待たずに唱えられた復讐の亜神を打ち消すと、「戦場に戻す」能力がスタックに乗ったままその復讐の亜神が墓地に置かれ、そして誘発した自身の能力で戦場に戻ってきてしまう。 | ||
**「戦場に戻す」能力が誘発しスタックに積まれたら、いったんその能力が解決されるまで待ち、解決された後で改めて唱えられた復讐の亜神を打ち消せば、こういった事態を防ぐことができる。実際のカードを使ったゲームでは、良い意味でルールに対して厳密でないと言えるため、お互いの意図を汲んだプレイができるが、[[Magic Online]]ではそういった事が通用しないため、このミスがあちこちで見られた。 | **「戦場に戻す」能力が誘発しスタックに積まれたら、いったんその能力が解決されるまで待ち、解決された後で改めて唱えられた復讐の亜神を打ち消せば、こういった事態を防ぐことができる。実際のカードを使ったゲームでは、良い意味でルールに対して厳密でないと言えるため、お互いの意図を汲んだプレイができるが、[[Magic Online]]ではそういった事が通用しないため、このミスがあちこちで見られた。 | ||
+ | **この応用として、[[カード・アドバンテージ]]の面で難はあるが、復讐の亜神を唱えたプレイヤーが自らこれを打ち消すことで、唱えた復讐の亜神自体を、比較的安全に戦場に出すことができる(これ自身も誘発型能力で戦場に出る事になるため、普通に唱えるよりも打ち消されにくい)。 | ||
*唱えられていなければ能力は誘発しない。ゆえに一般的なリアニメイトなどで戦場に出しても能力は誘発しない。 | *唱えられていなければ能力は誘発しない。ゆえに一般的なリアニメイトなどで戦場に出しても能力は誘発しない。 | ||