「微光地/Glimmerpost」を編集中
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− | [[雲上の座/Cloudpost]]に続く、2枚目の[[神座]]。こちらは神座の数だけ[[ | + | [[雲上の座/Cloudpost]]に続く、2枚目の[[神座]]。こちらは神座の数だけ[[CIP]]で[[ライフ]]を[[回復]]する。 |
− | [[ | + | [[12post]]のように専用[[デッキ]]を組んで使われた雲上の座と比較すると地味な[[効果]]。4枚とも出した時には合計で10点のライフを[[得る|得]]られるが、ただデッキに入れただけでは4枚[[引く]]確率は低い。かと言って[[サーチ]][[カード]]や[[コピー]]カードをそれだけのために採用するにはメリットが少なすぎる。 |
− | + | このカードの大きな利点はマナが出る[[アンタップイン]]の[[土地]]である事にある。通常ライフを得るためだけのカードは、よほど劇的な効果を持つものでない限り、採用されることが少ない。しかし微光地は[[基本土地]]と比べて[[色マナ]]が出ないという点以外にデメリットがほぼ無く、[[テンポ]]を損なわずにライフを上乗せできる。そのためデッキによっては単純に基本土地4枚と差し替える形で4枚積みされることもあるだろうし、そうでなくても場合によっては1枚だけでも意味があると言う点では雲上の座よりも優れている(後述)。 | |
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− | *{{Gatherer|id=209043}}や[[フレイバー・テキスト]] | + | 雲上の座デッキにおいては、神座であることがより大きな意味を持つ。従来の12postなどの雲上の座デッキの場合、サーチカードや[[ヴェズーヴァ/Vesuva]]等を併用して雲上の座を揃える方法を取っていた。しかし微光地により、神座そのものを8枚体制にすることができるようになった。色マナが出ない点についても、雲上の座デッキは元々色マナに依存しない構成になっているので問題ない。また、微光地の回復量増加も大きい。 |
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+ | 雲上の座と微光地が両方ともコモンであるため[[Pauper]]でもデッキを組むことが可能であり、[[8post#Pauper|8post]]が活躍している。 | ||
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+ | *同種のCIP[[能力]]を持つ土地に[[ゼンディカー]]の[[隠れ家]][[サイクル#カード群|サイクル]]や2点回復の[[カビーラの交差路/Kabira Crossroads]]が存在する。それらは色マナが出るものの、[[タップイン]]のデメリットがある。 | ||
+ | *{{Gatherer|id=209043|イラスト}}や[[フレイバー・テキスト]]を見るに、[[雲上の座/Cloudpost]]が[[空僻地/Glimmervoid]]に落ちてきたようだ。英語の[[カード名]]もこの2枚をあわせたものになっている。 | ||
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+ | ==利用== | ||
+ | ライフ回復に着目した利用法を以下に挙げる。どの点においてもライフ回復全般に言える内容であるものの、普通に土地を[[プレイ]]していくだけでライフを上乗せできるという点で、他のライフ回復カードには無い利点がある。 | ||
+ | ;[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]] | ||
+ | :2色以上になると[[色事故]]の可能性が高まるため、ほぼ[[単色デッキ]]での使用に限られるが、息の長いコントロール戦略に合致する。 | ||
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+ | ;[[スーサイド]]系デッキ | ||
+ | :ライフを[[リソース]]とするデッキは、運用できるライフの量が増えることにより、よりアグレッシブに動けるようになる。 | ||
+ | :特に[[スーサイドブラウン]]では、たった1枚出すだけでも[[ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor]]で20点のライフを[[支払う]]ことが可能になり、[[対戦相手]]を一撃で倒せるようになる。このデッキは[[茶単]]であるため色マナが出なくてもほとんど問題にならないという点でも相性がよい。 | ||
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+ | ;[[ネクロ]]、[[バーゲン]]系デッキ | ||
+ | :こちらもスーサイド系のデッキと同じくライフをリソースとするデッキだが、スーサイドブラウンのように1点のライフで劇的に変わるということがあまり無い代わりに、デッキの性質上4枚とも引ける可能性が高く、強力なサポートになり得る。 | ||
+ | :ただし、これらのデッキは往々にして[[コンボデッキ]]であり4枚も土地を置いている暇が無かったり、[[コンボ]]でないネクロデッキは単色ではあるものの[[色拘束]]がきついカードを多く使っていたりするので、デッキ構築には注意を要する。 | ||
+ | :[[白黒]][[アリーナドレイン]]のようなデッキにはうってつけのカードと言えるかも知れない。 | ||
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+ | ;[[バーン]]、[[ドネイト]]、[[ピットサイクル]]などへの対策 | ||
+ | :これらのような、ライフを20点ぴったり削るように設計されているデッキは、たった1点回復されるだけでも致命傷になり得るため、それらのデッキへの効果的な対策カードとなり得る。 | ||
+ | :特定デッキへの[[メタゲーム|メタ]]的な使用法だが、色マナが出ない点に目を瞑れるならば[[メインデッキ]]から採用しても問題がない点も強み。また、1枚出すだけでも十分な効果があり、必ずしも4枚積まなければならないということも無いので、デッキ構築に無理をかけないのも嬉しい。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | + | ===[[神座]]の[[土地タイプ]]を持つ[[カード]]=== | |
+ | *[[雲上の座/Cloudpost]] | ||
+ | |||
+ | ===同様の[[CIP]][[能力]]を持つカード=== | ||
+ | *[[セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge]] | ||
+ | *[[ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge]] | ||
+ | *[[アクームの隠れ家/Akoum Refuge]] | ||
+ | *[[カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge]] | ||
+ | *[[灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge]] | ||
+ | *[[カビーラの交差路/Kabira Crossroads]](2点回復) | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]] | ||
+ | __NOTOC__ |