「心盗み/Psychic Theft」を編集中
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[[対戦相手]]の手札から[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を奪うことができるが、[[唱える]]ための[[コスト]]は[[支払う|支払わ]]なければいけない。したがって、対戦相手の手札から奪ってもこちらがコストを支払えなければ意味がない。対戦相手の[[デッキカラー]]と同じ[[色]]の[[色マナ]]を生み出せなければそもそも無意味で、しかも心盗み自身のコストもかかるため、非常に扱いにくい。 | [[対戦相手]]の手札から[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を奪うことができるが、[[唱える]]ための[[コスト]]は[[支払う|支払わ]]なければいけない。したがって、対戦相手の手札から奪ってもこちらがコストを支払えなければ意味がない。対戦相手の[[デッキカラー]]と同じ[[色]]の[[色マナ]]を生み出せなければそもそも無意味で、しかも心盗み自身のコストもかかるため、非常に扱いにくい。 | ||
− | そのため、[ | + | そのため、[http://web.archive.org/web/20070911065425/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0227.html 100 Worst Magic Cards of All Time]でも「ちょうどトップ100から落ちた。これは本当に悪い」と評されるなど[[カスレア]]として扱われることが多い。しかし使うことさえできれば[[アドバンテージ]]で得をしているため、2マナの呪文としては中々。使うならば、[[追放]]したカードが腐らないように工夫をしたい。 |
*[[友なる石/Fellwar Stone]]や[[風変わりな果樹園/Exotic Orchard]]といった対戦相手の土地と同じ色マナを生み出せるカードや、[[併合/Annex]]などの対戦相手の[[土地]]を奪うカードと相性が良い。また、[[5色デッキ]]なら比較的安定して利用できるだろう。 | *[[友なる石/Fellwar Stone]]や[[風変わりな果樹園/Exotic Orchard]]といった対戦相手の土地と同じ色マナを生み出せるカードや、[[併合/Annex]]などの対戦相手の[[土地]]を奪うカードと相性が良い。また、[[5色デッキ]]なら比較的安定して利用できるだろう。 | ||
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==類似カード== | ==類似カード== | ||
− | 対戦相手の手札を[[見る|見て]]、そこから選んだカードを使えるカード。特記しない限りその[[ターン]]の間のみ唱える事ができ、心盗みと違って対戦相手の手札にカードは戻らず[[手札破壊]]の要素も兼ねている。'''太字''' | + | 対戦相手の手札を[[見る|見て]]、そこから選んだカードを使えるカード。特記しない限りその[[ターン]]の間のみ唱える事ができ、心盗みと違って対戦相手の手札にカードは戻らず[[手札破壊]]の要素も兼ねている。'''太字'''は[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことができる。対戦相手の[[墓地]]のカードを奪えるものは[[リアニメイトカード]]の項を、[[ライブラリー]]のカードを奪うものは[[袖の下/Bribery]]の項を参照。 |
*'''[[プレインズウォーカーのいたずら/Planeswalker's Mischief]]''' - (2)(青)[[エンチャント]]。[[起動]]コスト(3)(青)で対象の対戦相手が[[無作為]]に[[公開]]した1枚がソーサリーかインスタントだった場合のみ唱えられる。唱えずにターンを終えると対戦相手の手札に戻ってしまう。起動は[[ソーサリー・タイミング]]限定。([[プレーンシフト]]) | *'''[[プレインズウォーカーのいたずら/Planeswalker's Mischief]]''' - (2)(青)[[エンチャント]]。[[起動]]コスト(3)(青)で対象の対戦相手が[[無作為]]に[[公開]]した1枚がソーサリーかインスタントだった場合のみ唱えられる。唱えずにターンを終えると対戦相手の手札に戻ってしまう。起動は[[ソーサリー・タイミング]]限定。([[プレーンシフト]]) | ||
*'''[[運命の逆転/Reversal of Fortune]]''' - (4)(赤)(赤)ソーサリー。インスタントかソーサリー限定。[[コピー]]を[[生成]]して唱えるだけなので、対戦相手の手札に元の[[カード]]が残ってしまう。([[フィフス・ドーン]]) | *'''[[運命の逆転/Reversal of Fortune]]''' - (4)(赤)(赤)ソーサリー。インスタントかソーサリー限定。[[コピー]]を[[生成]]して唱えるだけなので、対戦相手の手札に元の[[カード]]が残ってしまう。([[フィフス・ドーン]]) | ||
*'''[[精神ヒルの塊/Mindleech Mass]]''' - (5)(青)(黒)(黒)6/6[[トランプル]]クリーチャーの[[サボタージュ能力]]。[[土地]]でないカード1枚を唱えられる。([[ラヴニカ:ギルドの都]]) | *'''[[精神ヒルの塊/Mindleech Mass]]''' - (5)(青)(黒)(黒)6/6[[トランプル]]クリーチャーの[[サボタージュ能力]]。[[土地]]でないカード1枚を唱えられる。([[ラヴニカ:ギルドの都]]) | ||
**'''[[静刃の鬼/Silent-Blade Oni]]''' - (3)(青)(青)(黒)(黒)6/5[[忍術]](4)(青)(黒)になった精神ヒルの塊。([[プレインチェイス2012]]) | **'''[[静刃の鬼/Silent-Blade Oni]]''' - (3)(青)(青)(黒)(黒)6/5[[忍術]](4)(青)(黒)になった精神ヒルの塊。([[プレインチェイス2012]]) | ||
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*'''[[不実な衝動/Treacherous Urge]]''' - (4)(黒)インスタント。クリーチャー限定で直接戦場に出す。[[速攻]]も付与するが[[終了ステップ]]に[[生け贄]]。([[次元の混乱]]) | *'''[[不実な衝動/Treacherous Urge]]''' - (4)(黒)インスタント。クリーチャー限定で直接戦場に出す。[[速攻]]も付与するが[[終了ステップ]]に[[生け贄]]。([[次元の混乱]]) | ||
*[[センの三つ子/Sen Triplets]] - (2)(白)(青)(黒)3/3[[アーティファクト・クリーチャー]]。あなたの[[アップキープ]]に選んだ対戦相手1人の全ての手札を[[プレイ]]できる。([[アラーラ再誕]]) | *[[センの三つ子/Sen Triplets]] - (2)(白)(青)(黒)3/3[[アーティファクト・クリーチャー]]。あなたの[[アップキープ]]に選んだ対戦相手1人の全ての手札を[[プレイ]]できる。([[アラーラ再誕]]) | ||
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**[[欲深い衝動/Covetous Urge]] - (青/黒)(青/黒)(青/黒)(青/黒)になった精神的な介入。([[エルドレインの王権]]) | **[[欲深い衝動/Covetous Urge]] - (青/黒)(青/黒)(青/黒)(青/黒)になった精神的な介入。([[エルドレインの王権]]) | ||
*[[ケルゥの精神喰らい/Kheru Mind-Eater]] - (2)(黒)1/3[[威迫]]クリーチャーのサボタージュ能力。ターンをまたいでも、これが戦場にある限りプレイできる。([[統率者2017]]) | *[[ケルゥの精神喰らい/Kheru Mind-Eater]] - (2)(黒)1/3[[威迫]]クリーチャーのサボタージュ能力。ターンをまたいでも、これが戦場にある限りプレイできる。([[統率者2017]]) | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]] |