「忍耐強く企む者、ゴラム/Gollum, Patient Plotter」を編集中

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[[戦場を離れる]]度、[[指輪があなたを誘惑する]][[伝説の]][[ハーフリング]]・[[ホラー]]。
 
[[戦場を離れる]]度、[[指輪があなたを誘惑する]][[伝説の]][[ハーフリング]]・[[ホラー]]。
  
[[死亡]]はもちろん、[[明滅]]や[[バウンス]]でも条件を満たす。1[[マナ]]+[[生け贄]]で自身を[[回収]]することも可能なので、[[追放]]や[[ライブラリー]]に戻されて対処されなければしつこく盤面に戻ってきては指輪の誘惑を置き土産にしていってくれる。本人も2[[マナ]]3/1と無視し続けるには少々怖い程度の[[打点]]があるので、いざとなれば[[チャンプアタック]]で[[誘発]]させることも視野に入る。
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[[死亡]]はもちろん、[[明滅]]や[[ブリンク]]でも条件を満たす。1[[マナ]]+[[生け贄]]で自身を[[回収]]することも可能なので、[[追放]]や[[ライブラリー]]に戻されて対処されなければしつこく盤面に戻ってきては指輪の誘惑を置き土産にしていってくれる。本人も2[[マナ]]3/1と無視し続けるには少々怖い程度の[[打点]]があるので、いざとなれば[[チャンプアタック]]で[[誘発]]させることも視野に入る。
  
 
とはいえ、やはり基本的には能動的に誘発させられるように[[デッキ]]を組んでおきたい。[[黒]]らしく[[生け贄に捧げる]][[追加コスト]]を持つ[[カード]]との併用が基本だろう。自身の回収にも[[クリーチャー]]の生け贄が必要なため、[[サクリファイス]]気質の死亡することで[[アドバンテージ]]を稼ぐタイプのデッキと相性が良い。回収は[[ソーサリー・タイミング]]限定のため、死亡が確定したクリーチャーを用いるといったことは不可能。
 
とはいえ、やはり基本的には能動的に誘発させられるように[[デッキ]]を組んでおきたい。[[黒]]らしく[[生け贄に捧げる]][[追加コスト]]を持つ[[カード]]との併用が基本だろう。自身の回収にも[[クリーチャー]]の生け贄が必要なため、[[サクリファイス]]気質の死亡することで[[アドバンテージ]]を稼ぐタイプのデッキと相性が良い。回収は[[ソーサリー・タイミング]]限定のため、死亡が確定したクリーチャーを用いるといったことは不可能。

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