「思慮深い達人/Covert Technician」を編集中
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[[サボタージュ能力]]で[[アーティファクト]]の限定的な[[踏み倒し]]ができる[[人間]]・[[忍者]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]。 | [[サボタージュ能力]]で[[アーティファクト]]の限定的な[[踏み倒し]]ができる[[人間]]・[[忍者]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]。 | ||
− | + | [[誘発]]に成功すれば[[テンポ・アドバンテージ]]を得られるが、[[マナ総量]]が[[対戦相手]]に与えた[[戦闘ダメージ]]以下という限定的なもの、かつ[[回避能力]]を持つ訳でもないので、基本は通例通り[[忍術]]経由で誘発させることになる。特に[[ネットワークの攪乱者/Network Disruptor]]との相性は抜群で、1[[ターン]]目にあちらを出し、2ターン目に忍術でこれと交代、そしてサボタージュ能力でネットワークの攪乱者を再度登場させる、と綺麗に繋がる。[[タフネス|尻でっかち]]な[[P/T]]を持つので、以降は[[ブロッカー]]として使うなり、回避能力を与えて[[システムクリーチャー]]として使うなりすればよし。[[神河:輝ける世界]]がアーティファクトをテーマの1つとしてフィーチャーしているセットなのもあり、[[リミテッド]]では特に問題無く採用できるだろう。 | |
− | + | [[構築]]では[[除去]]の手段が豊富になることで、忍術を[[起動]]するのが難しくなると同時に、下地や本人が素で[[攻撃]]した時に通しやすくなる。併用できるアーティファクトの候補も大幅に増加する一方で、単独では最大でも2[[マナ]]までしか踏み倒せない点が気になるように。構築基準だとより豪快な踏み倒し手段も増加し、限定的かつ得られる[[アドバンテージ]]が小さいこれを優先するのであれば何かしら理由が必要。[[唱える]]訳では無いので[[ETB]]ではない[[追加コスト]]を無視できる点などを活用できれば大きなアドバンテージになりそうだが、登場時の[[スタンダード]]において該当するデメリットのあるアーティファクトは存在しない。 | |
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− | [[構築]]では | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] |