「思考停止/Brain Freeze」を編集中
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1[[ターン]]に(これを含めて)20回弱の呪文を[[唱える]]のは困難に見えるが、専用に[[デッキ]]を組めば不可能ではない。[[精神の願望/Mind's Desire]]で大量のストーム獲得が可能な[[デザイア]]の[[エンドカード]]であり、初期の[[デザイアフリーズ]]ではデッキ名にもなっている。 | 1[[ターン]]に(これを含めて)20回弱の呪文を[[唱える]]のは困難に見えるが、専用に[[デッキ]]を組めば不可能ではない。[[精神の願望/Mind's Desire]]で大量のストーム獲得が可能な[[デザイア]]の[[エンドカード]]であり、初期の[[デザイアフリーズ]]ではデッキ名にもなっている。 | ||
− | + | ただし勝利に必要なストーム量は[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]の方が少なくてすむため、特に精神の願望が[[禁止カード|禁止]]・[[制限カード|制限]]され使用不可能な[[エターナル]][[環境]]では、[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]の[[フィニッシャー]]としては苦悶の触手のほうが優先される。このカードは寧ろ[[マナ・コスト]]の[[軽い|軽さ]]と[[青]]という[[色]]の特性([[サーチ]]・[[引く|ドロー]]が豊富で[[コンボ]]デッキに向く)を活かして[[無限コンボ]]デッキのエンドカードとなるほうが多い。([[Sensei, Sensei]]や[[タイラントオース]]など。) | |
− | [[インスタント]] | + | また、[[インスタント]]なので[[ターン]]終了時に起動できるコンボデッキでも採用される。[[レガシー]]の[[ソリダリティ]]はこの点を活かしている。[[サイドボード]]から[[狡猾な願い/Cunning Wish]]で呼び出して使うのも定番。 |
− | * | + | *[[セプターチャント]]で、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]されフィニッシャーとなったこともあった。上記狡猾な願いの[[シルバーバレット]]要員である。 |
− | * | + | *ストームデッキにとって[[無限ライフ]]等苦悶の触手で削り切れない[[対戦相手|相手]]への対策手段にもなる。当時のデザイアが[[ループ・ジャンクション]]に強かった一因でもある。 |
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*[[バベル]]等の[[タワーデッキ]]には効果が薄い(無限コンボなら問題ないが)。しかし、それらのデッキの多くは大量のライブラリーそのものを勝利への道筋としているのが普通であり(例:[[機知の戦い/Battle of Wits]])、大量のライブラリー破壊でそれらを封じ込めることで間接的な勝利手段ともなりうる。 | *[[バベル]]等の[[タワーデッキ]]には効果が薄い(無限コンボなら問題ないが)。しかし、それらのデッキの多くは大量のライブラリーそのものを勝利への道筋としているのが普通であり(例:[[機知の戦い/Battle of Wits]])、大量のライブラリー破壊でそれらを封じ込めることで間接的な勝利手段ともなりうる。 | ||
+ | *これを唱え相手のライブラリーを空にしてもその場で勝利するわけではない。また同様に、[[精神隷属器/Mindslaver]]などで自分を対象にされても即死することはない。なぜなら、カードを引けなくなった時点で初めて負けるからである。→[[ライブラリーアウト]] | ||
+ | **大抵喰らった方が[[投了]]する等で即座に勝負が付くため、これを意識する機会は少ない。しかし、「負ける前に[[アンタップ]]と[[優先権]]の獲得を許す」というのが命取りになるケースも間違いなく存在する。特に、[[フラッシュバック]]を持つ[[クローサ流再利用/Krosan Reclamation]]は要注意。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:スカージ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:スカージ]] - [[アンコモン]] | ||
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