「怪しげな挑戦/Dubious Challenge」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Dubious Challenge}} | {{#card:Dubious Challenge}} | ||
− | [[クリーチャー]]・[[カード]]を2枚[[探す|探して]]直接[[戦場]] | + | [[クリーチャー]]・[[カード]]を2枚[[探す|探して]]直接[[戦場]]に出せるが、1体は[[対戦相手]]に渡さなくてはならないカード。 |
− | [[動物の魅了/Animal Magnetism]] | + | [[動物の魅了/Animal Magnetism]]系統のカードの中では見られる枚数も多く出せるクリーチャー・カードの制限も無いが、対戦相手に1体は渡さなくてはならないという無視できないデメリットがある。普通に使った分には強い方を取られてしまうし、かといって相手に取られても構わないようなクリーチャーを出すためならわざわざこれを使う意味が無いので、何らかの[[コンボ]]を主眼にした方が良いだろう。 |
==利用方法== | ==利用方法== | ||
− | *[[ | + | *[[ダングローブの長老/Dungrove Elder]]など相手に渡しても十全の力を発揮できないクリーチャーを選ぶ。 |
− | *[[ | + | *[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]や[[反射魔道士/Reflector Mage]]といったクリーチャーを本命と共に選び、実質的に対戦相手の選択を封じる。 |
− | *[[ | + | *[[地ならし屋/Leveler]]や[[真実を覆すもの/Inverter of Truth]]など、[[ペナルティ能力]]のあるクリーチャーを選ぶ。 |
− | + | **対戦相手が選んだクリーチャーが出た後に残りが戦場に出るため、一緒に[[静翼のグリフ/Hushwing Gryff]]を選べば面白い状況になる。対戦相手が上記のクリーチャーを選ぶとデメリット能力が誘発してしまうが、相手が選ばないかグリフを選べばこちらはノーリスクで上記のクリーチャーを戦場に出すことができる。 | |
− | **対戦相手が選んだクリーチャーが出た後に残りが戦場に出るため、一緒に[[静翼のグリフ/Hushwing Gryff]] | + | *[[家路/Homeward Path]]や[[刻印/Brand]]など、気軽に[[コントロール]]を取り返せる[[エターナル]]環境では、取り返す手段を用意した上でリスクを気にせず2枚選んでしまっても良い。 |
− | *[[家路/Homeward Path]]や[[刻印/Brand]] | + | |
− | + | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
*[[追放]]するクリーチャー・カードは「最大2枚」なので、1枚だけでもよいし、追放しなくてもよい。 | *[[追放]]するクリーチャー・カードは「最大2枚」なので、1枚だけでもよいし、追放しなくてもよい。 | ||
*対戦相手が追放されているカードの中から選んで出すことは強制ではない。その場合、あなたは残りのカードすべてを戦場に出す。一方で、「あなたが残りのカードすべてを戦場に出す」ことは強制である。 | *対戦相手が追放されているカードの中から選んで出すことは強制ではない。その場合、あなたは残りのカードすべてを戦場に出す。一方で、「あなたが残りのカードすべてを戦場に出す」ことは強制である。 | ||
− | ** | + | **したがって1枚だけ追放した場合は、結果としてどちらのプレイヤーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]で戦場に出すかを対戦相手が選ぶことになる。 |
*対戦相手が戦場に出してから、その後あなたが戦場に出す。同時ではない。 | *対戦相手が戦場に出してから、その後あなたが戦場に出す。同時ではない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] |