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− | [[重い|重め]]の[[手札破壊]][[呪文]]。[[強要/Coercion]]2枚分の[[効果]]。 | + | [[遁走/Fugue]]などと同じく重めの[[手札破壊]]。こちらは[[強要/Coercion]]2枚分の効果。 |
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− | 重いだけあって[[ルール文章]]に書いてあること自体は強力。イヤなカードを確実に抜けるうえ、[[ハンド・アドバンテージ]]も得られる。しかし近い時期に[[強迫/Duress]]・[[迫害/Persecute]]・[[呆然/Stupor]]・[[暴露/Unmask]]などの優秀な手札破壊呪文が充実していたこともあり、あまり使われることはなかった。
| + | 例によってこれを使う頃に相手が何枚[[手札]]を残しているか、というのが問題になるだろう。 |
− | | + | 速攻デッキの場合は捨てる手札はほとんど無い可能性が高いので、これでも[[遁走/Fugue]]でも大して変わらない。 |
− | 競合相手にはできないこととして、「[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]などから早めの[[ターン]]に[[唱える|唱えて]][[土地]]を[[捨てる|捨て]]させて[[土地事故]]を起こさせる」というものがある。[[ゲーム開始時の手札|初手]]運に恵まれれば[[先攻]]1ターン目に唱えることも不可能ではなく、暗黒の儀式1枚で先攻3ターン目でも相手は土地をまだ2枚しか置けておらずそれなりの効果がある。
| + | 手札を残すタイプの[[コントロール]]デッキが相手であれば、こういうカードもそれなりに役に立つのかもしれない。撃たせてくれるかどうかは別として。 |
− | | + | まあいずれにせよこういうカードは[[強迫/Duress]]や[[迫害/Persecute]]と比較されて、結局使われないのがオチだったりするけれど。 |
− | とはいえ、それが決まらず普通に中盤以降に唱えることになった場合の遅さはやはり難点。例によって、「これを使うころに[[対戦相手]]が何枚[[手札]]を残しているか」が最大の問題であり、手札の消費が激しい速攻[[デッキ]]には実質[[精神腐敗/Mind Rot]]程度の効果しか発揮できないこともある。逆に手札を多くキープする[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]に対しては、これが[[通し|通る]]か、また[[戦場]]に影響を与えない呪文を撃っている余裕があるかなどの問題がある。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[手札破壊カード]] | + | *[[カード個別評価:マスクスブロック]] |
− | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]]
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