「悪戯の神の強奪/The Trickster-God's Heist」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
2行: | 2行: | ||
悪戯の神[[ヴァルキー/Valki]](に扮した[[ティボルト/Tibalt]])の悪事を描いた[[英雄譚]]。様々な物を強奪する。 | 悪戯の神[[ヴァルキー/Valki]](に扮した[[ティボルト/Tibalt]])の悪事を描いた[[英雄譚]]。様々な物を強奪する。 | ||
− | + | 第一章でクリーチャー、第二章で[[クリーチャー]]や[[基本土地]]でない[[パーマネント]]の交換を行い、第三章で3点の[[ドレイン]]を行う。能力の関係上、フルに活かすにはデッキに交換元になる[[パーマネント・カード]]か[[トークン]][[生成]]カードをバランス良く入れることが重要になる。 | |
;I- | ;I- | ||
− | : | + | :[[クリーチャー]]2体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を[[交換]]する。 |
:自分の[[小型クリーチャー]]と[[対戦相手]]の[[大型クリーチャー]]を交換することで利益を得られる。[[悲哀の徘徊者/Woe Strider]]や[[無神経な血魔道士/Callous Bloodmage]]などの[[ETB]]で小型[[トークン]]を[[生成]]するクリーチャーと組み合わせれば、[[カード・アドバンテージ]]を失うこともない。[[無原則変身法/Mercurial Transformation]]と組み合わせれば、相手のエンチャントやアーティファクト、プレインズウォーカーを[[クリーチャー化]]して自軍のクリーチャーと交換することもできるが、合計6[[マナ]]必要になるという点に注意。 | :自分の[[小型クリーチャー]]と[[対戦相手]]の[[大型クリーチャー]]を交換することで利益を得られる。[[悲哀の徘徊者/Woe Strider]]や[[無神経な血魔道士/Callous Bloodmage]]などの[[ETB]]で小型[[トークン]]を[[生成]]するクリーチャーと組み合わせれば、[[カード・アドバンテージ]]を失うこともない。[[無原則変身法/Mercurial Transformation]]と組み合わせれば、相手のエンチャントやアーティファクト、プレインズウォーカーを[[クリーチャー化]]して自軍のクリーチャーと交換することもできるが、合計6[[マナ]]必要になるという点に注意。 | ||
;II- | ;II- | ||
− | : | + | :共通の[[カード・タイプ]]を持ちクリーチャーでも[[基本土地]]でもない[[パーマネント]]2つのコントロールを交換する。 |
− | :[[海の神のお告げ/Omen of the Sea]]のような[[ETB]]能力がメインのパーマネント、[[食物]]トークンなどとの組み合わせが考えられる。[[スゥルタイ根本原理]] | + | :[[海の神のお告げ/Omen of the Sea]]のような[[ETB]]能力がメインのパーマネント、[[食物]]トークンなどとの組み合わせが考えられる。[[スゥルタイ根本原理]]で対戦相手のクリーチャーが少ない場合は第三章だけが残った[[古き神々への拘束/Binding the Old Gods]]を押し付けるのもアリ。このカード自体を押し付ける事もできるが、第三章が対戦相手のコントロール下で発生するので、先に[[バウンス]]系呪文で回収すると良い。 |
− | + | :特殊な用法としては、対戦相手の[[基本でない土地]]を奪って代わりに通常の[[構築]]戦では何もしない土地である[[統率の塔/Command Tower]]([[エルドレインの王権]][[ブロール]]デッキに収録されているため、[[スタンダード]]~[[モダン]]でも使用可能)を押し付ける、という戦術もある。ただしこの場合は押し付けるまでは自分がハンデを負っている状態となるので注意。 | |
− | :特殊な用法としては、対戦相手の[[基本でない土地]]を奪って代わりに通常の[[構築]]戦では何もしない土地である[[統率の塔/Command Tower]]([[エルドレインの王権 | + | |
;III- | ;III- | ||
21行: | 20行: | ||
[[カルドハイム]][[リミテッド]]では、組み合わせて使うカードが自然に用意できるかどうかで大きく評価が変わる。適切なデッキならおまけつきの[[支配魔法/Control Magic]]も同然の働きをする一方、渡してかまわないパーマネントがないと3点ドレインだけで終わってしまう可能性もある。 | [[カルドハイム]][[リミテッド]]では、組み合わせて使うカードが自然に用意できるかどうかで大きく評価が変わる。適切なデッキならおまけつきの[[支配魔法/Control Magic]]も同然の働きをする一方、渡してかまわないパーマネントがないと3点ドレインだけで終わってしまう可能性もある。 | ||
− | [[古牙の信奉者/Elderfang Disciple]]のような小型の[[ETB]]能力持ちや、渡したパーマネントを取り返せるバウンスと相性がいいほか、[[黒緑エルフ]]に[[タッチ]]して[[エルフ]] | + | [[古牙の信奉者/Elderfang Disciple]]のような小型の[[ETB]]能力持ちや、渡したパーマネントを取り返せるバウンスと相性がいいほか、[[黒緑エルフ]]に[[タッチ]]して[[エルフ]]・トークンを渡すのも強い。第一章・第三章だけでもコスト分の働きはするので、第二章は不発でも全く問題ないが、運良く[[宝物]]と[[装備品]]、あるいは[[オーラ]]と[[全体エンチャント]]のような交換ができればおいしい。 |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==関連カード== | ==関連カード== |