「悪魔の契約/Demonic Pact」を編集中
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− | [[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess (ストーリー)|リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]が行った「4体の[[デーモン|悪魔]] | + | [[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess (ストーリー)|リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]が行った「4体の[[デーモン|悪魔]]との契約」がカード化。[[アップキープ]]ごとにさまざまな恩恵をもたらすが、4[[ターン]]目には[[敗北|自身の破滅]]が待っている。 |
− | [[効果]]はそれぞれ[[ | + | [[効果]]はそれぞれ[[戦導者のらせん/Warleader's Helix]]、[[精神腐敗/Mind Rot]]、[[予言/Divination]](合計10[[マナ]])とほぼ同等であり、それを4マナの初期投資だけで得られるのだから[[コスト・パフォーマンス]]は破格といえる。ただしタイムリミットがあるという性質と、各ターンに1つ、しかもいずれも長期戦向きな効果であるという悠長さがやや噛み合っていない。扱いには少々の工夫が必要か。 |
− | + | 3ターン以内に[[勝利]]を目指すという素直な使い方もよいが、[[破壊]]したり[[バウンス]]したりして敗北を踏み倒す(そしてあわよくば再び[[戦場に出す|戦場に出し]]直してさらに利用する)使い方もよいだろう。[[マジック・オリジン]]内でも[[分散/Disperse]]や[[悟った苦行者/Enlightened Ascetic]]+[[オーラ術師/Auramancer]]、登場時の[[スタンダード]]ならば[[シルムガルの命令/Silumgar's Command]]などが利用できる。 | |
− | + | あるいは[[寄付/Donate]]などを利用して[[対戦相手]]に押し付けて勝利する[[コンボ]]も成立しうる。寄付し損ねたときの敗北リスクはあるが、これが単なる[[置物]]ではなく[[引く|ドロー]]や[[手札破壊]]によってコンボの完成をサポートもしてくれるのはありがたい。登場時のスタンダードでは、[[果敢な泥棒/Daring Thief]]や[[変容する忠誠/Shifting Loyalties]]が押し付ける手段の候補。[[苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction]]で対戦相手に無理やり[[エンチャント]]を所持させておくとスムーズ。環境次第になるが、[[最悪の恐怖/Worst Fears]]などで[[他のプレイヤーをコントロールする|プレイヤーのコントロールを奪われた]]ときは、真っ先に敗北のモードが選ばれることになるだろう。 | |
− | + | *[[カードを作るのは君だ!#第4回:無駄省き/Waste Not|「カードを作るのは君だ!」の第4回]]にあったメカニズム案「[http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/247b Consuming Contract]」が原案([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-magic-origins-part-1-2015-07-24 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015334/ 翻訳])。 | |
− | + | *他のモードが残っていても、あえて敗北のモードを選んでよい。 | |
− | *[[カードを作るのは君だ!#第4回:無駄省き/Waste Not|「カードを作るのは君だ!」の第4回]] | + | **[[もみ消し/Stifle]]や[[天使の嗜み/Angel's Grace]]など、敗北を回避できる手段があるなら、先に敗北のモードを消化してしまうのも手だろう。 |
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==ルール== | ==ルール== | ||
*[[モード]]を選ぶのはこの[[能力]]が[[スタック]]に乗るとき、すなわち[[アップキープ]]の開始時に[[誘発]]したときである。 | *[[モード]]を選ぶのはこの[[能力]]が[[スタック]]に乗るとき、すなわち[[アップキープ]]の開始時に[[誘発]]したときである。 | ||
− | **その際、[[対象]] | + | **その際、[[対象]]を取る[[モード]]は適正な対象がいなければ選ぶことができない。ただし選ぶ時点で適正でさえあれば、[[解決]]時に[[不正な対象|不適正]]となってもかまわない。その場合、効果は発揮されないが選んだ事実は残るため、そのモードを再び選ぶことはできなくなる。 |
− | *一度選んだモードは選ぶことができない。これは各[[オブジェクト]] | + | *一度選んだモードは選ぶことができない。これは各[[オブジェクト]]ごとに適応される。選ぶ[[プレイヤー]]は考慮されない。 |
**例えばA,B,Cの3枚の悪魔の契約があり、Aが既にドローのモードを選んでおり、B,Cはいずれのモードも選んでいないとする。この場合、ドローのモードを選ぶことができないのはAのみであり、B,Cはドローのモードを選ぶことができる。 | **例えばA,B,Cの3枚の悪魔の契約があり、Aが既にドローのモードを選んでおり、B,Cはいずれのモードも選んでいないとする。この場合、ドローのモードを選ぶことができないのはAのみであり、B,Cはドローのモードを選ぶことができる。 | ||
− | **例えば[[あなた]]の[[コントロール]]下で既にドローと手札破壊のモードを選んだ悪魔の契約があり、それのコントロールが対戦相手に移ったとする。対戦相手は、[[ドレイン]]のモードか敗北のモードしか選ぶことができない。 | + | **例えば[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で既にドローと手札破壊のモードを選んだ悪魔の契約があり、それのコントロールが対戦相手に移ったとする。対戦相手は、[[ドレイン]]のモードか敗北のモードしか選ぶことができない。 |
− | * | + | *いずれのモードも選ぶことができなくなった場合、[[誘発型能力]]は誘発はするが、そのままスタックから取り除かれる。その状態になれば事実上何もしない[[置物]]となる。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[手札破壊カード]] | *[[手札破壊カード]] | ||
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | ||
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