「情報アドバンテージ」を編集中
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'''情報アドバンテージ'''(''Information Advantage'')<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/july-2-2018-banned-and-restricted-update-2018-07-02 JULY 2, 2018 BANNED AND RESTRICTED UPDATE]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0030750/ 2018年7月2日 禁止制限告知]([[2018年]]7月2日 [[Ian Duke]]著)</ref>とは、把握している[[秘匿情報]]に関連した優位性([[アドバンテージ]])のこと。 | '''情報アドバンテージ'''(''Information Advantage'')<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/july-2-2018-banned-and-restricted-update-2018-07-02 JULY 2, 2018 BANNED AND RESTRICTED UPDATE]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0030750/ 2018年7月2日 禁止制限告知]([[2018年]]7月2日 [[Ian Duke]]著)</ref>とは、把握している[[秘匿情報]]に関連した優位性([[アドバンテージ]])のこと。 | ||
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{{#card:Mishra's Bauble}} | {{#card:Mishra's Bauble}} | ||
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通常、秘匿情報として最も重要なのは手札の内容であり、特に[[全体除去]]、[[打ち消す|カウンター]]、[[コンバット・トリック]]を行える[[インスタント]]等の有無を知ることができればその優位は大きい。このアドバンテージはプレイングによって変動する部分も大きく、たとえば手札にあるのが[[基本土地]]1枚であっても無闇に[[プレイ]]せず手札に隠しておけば、対戦相手はその秘密の1枚を考慮したプレイを行わざるを得ないだろう([[ブラフ]])。他のアドバンテージに比べて定量化することが難しい概念であるが、重要性は決して小さくない。 | 通常、秘匿情報として最も重要なのは手札の内容であり、特に[[全体除去]]、[[打ち消す|カウンター]]、[[コンバット・トリック]]を行える[[インスタント]]等の有無を知ることができればその優位は大きい。このアドバンテージはプレイングによって変動する部分も大きく、たとえば手札にあるのが[[基本土地]]1枚であっても無闇に[[プレイ]]せず手札に隠しておけば、対戦相手はその秘密の1枚を考慮したプレイを行わざるを得ないだろう([[ブラフ]])。他のアドバンテージに比べて定量化することが難しい概念であるが、重要性は決して小さくない。 | ||
− | 情報は非物質的で精神に関連しているため、[[色の役割]]としては[[青]]および[[黒]] | + | 情報は非物質的で精神に関連しているため、[[色の役割]]としては[[青]]および[[黒]]にこのアドバンテージを得られるカードが多い。 |
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*[[ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe]]が多くの[[フォーマット]]で[[禁止カード]]に指定された理由のひとつに、[[オールイン]]系の[[コンボデッキ]]が安すぎる[[コスト]]で安全確認できてしまう点が挙げられている。情報アドバンテージの重要性を物語っていると言えよう。 | *[[ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe]]が多くの[[フォーマット]]で[[禁止カード]]に指定された理由のひとつに、[[オールイン]]系の[[コンボデッキ]]が安すぎる[[コスト]]で安全確認できてしまう点が挙げられている。情報アドバンテージの重要性を物語っていると言えよう。 | ||
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===盤外の情報アドバンテージ=== | ===盤外の情報アドバンテージ=== | ||
情報アドバンテージは唯一ゲームが始まる前から確保できる(可能性がある)アドバンテージである。 | 情報アドバンテージは唯一ゲームが始まる前から確保できる(可能性がある)アドバンテージである。 | ||
− | [[トーナメント]]においては次戦以降の対戦相手の[[デッキ]]や[[プレイング]]の癖を確認しておくことで、優位に立つことができる。[[ドラフト]]戦においては流れてくるカードから同卓の[[色]]傾向や[[アーキタイプ]]を推定することができる。[[マッチ]]初戦で複数回の[[マリガン]]をしてしまい勝ち目が薄い時には、「即投了」や「徹底抗戦」だけではなく、こちらの手の内を見せずに対戦相手のデッキ内容を見抜いたところで[[投了]] | + | [[トーナメント]]においては次戦以降の対戦相手の[[デッキ]]や[[プレイング]]の癖を確認しておくことで、優位に立つことができる。[[ドラフト]]戦においては流れてくるカードから同卓の[[色]]傾向や[[アーキタイプ]]を推定することができる。[[マッチ]]初戦で複数回の[[マリガン]]をしてしまい勝ち目が薄い時には、「即投了」や「徹底抗戦」だけではなく、こちらの手の内を見せずに対戦相手のデッキ内容を見抜いたところで[[投了]]するのも一つの手である。 |
また、時には対戦相手が誰であるかからデッキの傾向を類推できることがある([[対人メタ]])。 | また、時には対戦相手が誰であるかからデッキの傾向を類推できることがある([[対人メタ]])。 | ||
*試合が始まる前に小物でバレることもあった。例えば、色違いの[[ダイス]]が複数ある⇒(どの色のマナがどれだけあるか判別するため)[[プロスブルーム]]の可能性大といったように。 | *試合が始まる前に小物でバレることもあった。例えば、色違いの[[ダイス]]が複数ある⇒(どの色のマナがどれだけあるか判別するため)[[プロスブルーム]]の可能性大といったように。 | ||
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*[[ミシックチャンピオンシップロンドン19]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/competitive-gaming/modern-mythic-championship-ii-2019-04-23 Modern at Mythic Championship II](Competitive Gaming [[2019年]]4月23日 [[Simon Görtzen]]著)</ref>以降、[[フィーチャー・マッチ]]でなくても事前に[[デッキリスト]]を公開するトーナメントが増加している。理由は明言されていないが、情報格差の発生を防ぐことが目的のひとつと言われている。 | *[[ミシックチャンピオンシップロンドン19]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/competitive-gaming/modern-mythic-championship-ii-2019-04-23 Modern at Mythic Championship II](Competitive Gaming [[2019年]]4月23日 [[Simon Görtzen]]著)</ref>以降、[[フィーチャー・マッチ]]でなくても事前に[[デッキリスト]]を公開するトーナメントが増加している。理由は明言されていないが、情報格差の発生を防ぐことが目的のひとつと言われている。 | ||
**デッキリストを交換して完全に格差をなくす場合もあれば、カード名のみを公開して投入枚数は伏せられている場合もある。 | **デッキリストを交換して完全に格差をなくす場合もあれば、カード名のみを公開して投入枚数は伏せられている場合もある。 | ||
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*[[ブラフ]] | *[[ブラフ]] | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] | ||
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