「惑いの迷路/Mystifying Maze」を編集中
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− | + | [[イス卿の迷路/Maze of Ith]]のように、[[攻撃クリーチャー]]1体を無力化できる[[土地]]。 | |
イス卿の迷路と異なり[[クリーチャー]]は一時的に[[追放]]されるため、以下のような違いが生じる。 | イス卿の迷路と異なり[[クリーチャー]]は一時的に[[追放]]されるため、以下のような違いが生じる。 | ||
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*各種の[[カウンター (目印)|カウンター]]がリセットされる。[[キッカー]]や[[Lvアップ]]能力により[[強化]]されているクリーチャーに対しては惑いの迷路の方が有効といえる。 | *各種の[[カウンター (目印)|カウンター]]がリセットされる。[[キッカー]]や[[Lvアップ]]能力により[[強化]]されているクリーチャーに対しては惑いの迷路の方が有効といえる。 | ||
*各種の[[ETB]]能力や[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの能力が[[誘発]]する。 | *各種の[[ETB]]能力や[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの能力が[[誘発]]する。 | ||
− | *[[トークン]] | + | *[[トークン]]を恒久的に処理できる。 |
− | 実質5[[マナ]]かかることになるが、[[色]] | + | 実質5[[マナ]]かかることになるが、[[色]]を選ばずに使える防御手段は便利。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]への採用が考えられる。 |
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*[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する攻撃クリーチャーしか対象にできないので、[[あなた|自分]]の攻撃クリーチャーの緊急回避として使うことはできない。 | *[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する攻撃クリーチャーしか対象にできないので、[[あなた|自分]]の攻撃クリーチャーの緊急回避として使うことはできない。 |