「愚者滅ぼし、テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat, Doom of Fools」を編集中
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:統率領域と戦場にある統率者を支配する能力。 | :統率領域と戦場にある統率者を支配する能力。 | ||
:統率者戦のデッキは統率者に強く依存したカードが多く入っていることが常であるため、状況次第では対戦相手のデッキが機能不全に陥る。通常は手出しできない[[威光]]持ち統率者を統率領域から引き剥がせる手段という意味でも貴重。 | :統率者戦のデッキは統率者に強く依存したカードが多く入っていることが常であるため、状況次第では対戦相手のデッキが機能不全に陥る。通常は手出しできない[[威光]]持ち統率者を統率領域から引き剥がせる手段という意味でも貴重。 | ||
− | : | + | :そのあたりを加味せずとも、単純に「相応に強力なクリーチャーを3体[[戦場に出す]]」というだけでも[[アドバンテージ]]は大きく、戦場のパワーバランスに与えるインパクトは大きい。 |
:手札や墓地にいる場合には干渉できないため、[[統率の灯台/Command Beacon]]があると簡単にすり抜けられてしまうことは覚えておこう。 | :手札や墓地にいる場合には干渉できないため、[[統率の灯台/Command Beacon]]があると簡単にすり抜けられてしまうことは覚えておこう。 | ||
:*忠誠度がちょうど10の時に起動した場合、コスト支払いののちにザット自身を統率者領域に戻すことを選んだ場合、ザットは自身の能力で戦場に戻る。 | :*忠誠度がちょうど10の時に起動した場合、コスト支払いののちにザット自身を統率者領域に戻すことを選んだ場合、ザットは自身の能力で戦場に戻る。 | ||
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今までの統率者の中でも単体で強力な奥義を持ち、黒らしくない[[ライフ]]リソースを要求せずにアドバンテージを得られるプレインズウォーカーである。 | 今までの統率者の中でも単体で強力な奥義を持ち、黒らしくない[[ライフ]]リソースを要求せずにアドバンテージを得られるプレインズウォーカーである。 | ||
− | 重めの[[サクり台]]と見なすこともでき、トークンを自前で用意できることから[[戦慄の復活/Dread Return]]や[[犠牲/Victimize]]などの[[リアニメイト]]呪文を唱えることにも適している。特に[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]と2枚[[コンボ]]の相方である、[[士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts]]とは一時的なコントロール奪取と+ | + | 重めの[[サクり台]]と見なすこともでき、トークンを自前で用意できることから[[戦慄の復活/Dread Return]]や[[犠牲/Victimize]]などの[[リアニメイト]]呪文を唱えることにも適している。特に[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]と2枚[[コンボ]]の相方である、[[士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts]]とは一時的なコントロール奪取と+1能力がかみ合っており、ドローとリアニメイトによってこれらのコンボにアクセスしやすくなっている。柔軟性のある能力と強力な奥義が共闘を持ったことで、ドローソースが欠乏気味な[[赤白]]や、白単色の統率者と組んでアドバンテージに寄与する構築も可能。 |
− | 統率者に指定できるプレインズウォーカー全般に言えることだが、[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]や[[抹消/Obliterate]]といった古い時代の大規模[[リセットカード]]と相性が良い。それらはプレインズウォーカーの登場前に作られたカードであるためプレインズウォーカーは除去されず、単独で優位を保ちやすい。これは共闘によって[[色]] | + | 統率者に指定できるプレインズウォーカー全般に言えることだが、[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]や[[抹消/Obliterate]]といった古い時代の大規模[[リセットカード]]と相性が良い。それらはプレインズウォーカーの登場前に作られたカードであるためプレインズウォーカーは除去されず、単独で優位を保ちやすい。これは共闘によって[[色]]の柔軟性が高い点で独特の利がある。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[神話レア]] | ||
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