「感染 (デッキ)」を編集中
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[[感染]]を持つ[[クリーチャー]]の[[攻撃]]を各種[[呪文]]でバックアップし、速やかに10個の[[毒カウンター]]を[[対戦相手]]に与えて[[勝利条件]]を満たすことを狙う。 | [[感染]]を持つ[[クリーチャー]]の[[攻撃]]を各種[[呪文]]でバックアップし、速やかに10個の[[毒カウンター]]を[[対戦相手]]に与えて[[勝利条件]]を満たすことを狙う。 | ||
− | 通常の[[ | + | 通常の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]との最も大きな違いは、対戦相手に攻撃が[[通し|通った]]とき、[[パワー]]のプラス[[修整]]を実質的に倍の数値でカウントできることであり、何らかの[[サイズ]][[強化]]手段が好んで用いられる傾向にある。そのため[[装備品]]を採用する場合も、他のデッキで採用されるような安定性が高いものや[[アドバンテージ]]が稼げるものに限らず、強化効率を重視したものもよく使われる。 |
通常のビートダウンが苦手とする[[絆魂]]などの[[ライフ]][[回復]]手段に強い一方、[[ファイレクシア・マナ]]などのライフを[[コスト]]とするカードを低リスクで使わせてしまう、[[本体]][[火力]]を併用しづらいといったデメリットがある。 | 通常のビートダウンが苦手とする[[絆魂]]などの[[ライフ]][[回復]]手段に強い一方、[[ファイレクシア・マナ]]などのライフを[[コスト]]とするカードを低リスクで使わせてしまう、[[本体]][[火力]]を併用しづらいといったデメリットがある。 | ||
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[[黒単色デッキ|黒単色]]のものの他、[[青黒]]の[[クロック・パーミッション]]型、あるいは[[青黒コントロール]]に近づけた型も存在する。また、[[ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas]]が強化手段を務めることも。 | [[黒単色デッキ|黒単色]]のものの他、[[青黒]]の[[クロック・パーミッション]]型、あるいは[[青黒コントロール]]に近づけた型も存在する。また、[[ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas]]が強化手段を務めることも。 | ||
− | 緑の感染デッキは、1、2[[マナ]]の感染クリーチャーを[[展開]]して[[巨大化/Giant Growth]]系の[[単体強化]] | + | 緑の感染デッキは、1、2[[マナ]]の感染クリーチャーを[[展開]]して[[巨大化/Giant Growth]]系の[[単体強化]]呪文を連打する構成であり、アドバンテージを捨ててスピードに特化する。[[赤]]を足して[[突撃のストロボ/Assault Strobe]]を採用することも多い。最速2ターンキルも可能(例えば[[ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf]]+[[地うねり/Groundswell]]+突撃のストロボ)なほどの爆発力を誇るが、安定性は低く、序盤に決めきれないと脆い。また、[[青]]を足して[[ひずみの一撃/Distortion Strike]]や軽量[[打ち消す|カウンター]]を加える構成もあり、その場合は[[グランビル]]を彷彿とさせる。[[基本セット2013]]で[[怨恨/Rancor]]および[[戦の大聖堂/Cathedral of War]]が登場したことから、この緑のタイプが短期間ながら活躍した。 |
モダン以下の環境でも緑を中心とした瞬殺型のデッキが組まれることが多い。スタンダードよりも優れた強化性能を持つカードが多く、特に[[猛火の群れ/Blazing Shoal]]はモダンで[[禁止カード]]に指定されたほどの性能を誇る。 | モダン以下の環境でも緑を中心とした瞬殺型のデッキが組まれることが多い。スタンダードよりも優れた強化性能を持つカードが多く、特に[[猛火の群れ/Blazing Shoal]]はモダンで[[禁止カード]]に指定されたほどの性能を誇る。 | ||
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また、[[増殖]]を利用して[[毒カウンター]]を増やし、わずかな毒から一気に毒死に持ち込む型も存在する。 | また、[[増殖]]を利用して[[毒カウンター]]を増やし、わずかな毒から一気に毒死に持ち込む型も存在する。 | ||
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*ミラディンの傷跡ブロックの[[リミテッド]]でも有力な[[アーキタイプ]]の一つ。 | *ミラディンの傷跡ブロックの[[リミテッド]]でも有力な[[アーキタイプ]]の一つ。 | ||
*[[ミラディン包囲戦]]の[[イベントデッキ]]である[[感染と汚染/Infect & Defile]]は青黒コントロール、[[新たなるファイレクシア]]のイベントデッキである[[内からの腐敗/Rot from Within]]は[[緑単色デッキ|緑単色]]の感染デッキとなっている。 | *[[ミラディン包囲戦]]の[[イベントデッキ]]である[[感染と汚染/Infect & Defile]]は青黒コントロール、[[新たなるファイレクシア]]のイベントデッキである[[内からの腐敗/Rot from Within]]は[[緑単色デッキ|緑単色]]の感染デッキとなっている。 | ||
*[[エントリーセット]]では、[[ファイレクシアの毒/Phyrexian Poison]]([[黒緑]])・[[荒廃の道/Path of Blight]]([[緑白]])・[[荒れ狂う大群/Ravaging Swarm]]([[緑青]])の3種類がある。 | *[[エントリーセット]]では、[[ファイレクシアの毒/Phyrexian Poison]]([[黒緑]])・[[荒廃の道/Path of Blight]]([[緑白]])・[[荒れ狂う大群/Ravaging Swarm]]([[緑青]])の3種類がある。 | ||
− | *[[2021年]]6月の[[オラクル]]変更で感染を持っているクリーチャーすべてに[[ファイレクシアン]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加され、[[疫病を仕組むもの/Plague Engineer]]などの[[ | + | *[[2021年]]6月の[[オラクル]]変更で感染を持っているクリーチャーすべてに[[ファイレクシアン]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加され、[[疫病を仕組むもの/Plague Engineer]]などの[[部族 (俗称)|部族]]対策カードが刺さるようになり意外な方向から弱点が増えてしまった。 |
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==ミラディンの傷跡ブロック構築== | ==ミラディンの傷跡ブロック構築== | ||
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{{#MagicFactory:df304933}} | {{#MagicFactory:df304933}} | ||
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− | 一つは[[青黒]]の[[クロック・パーミッション]]に近い形をとり、[[岡田尚也]] | + | ==スタンダード== |
+ | [[イニストラード・ブロック]]が加わり[[世界選手権11]]終了後の[[The Finals11]]で、2種類の感染デッキがベスト8に入った。 | ||
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+ | 一つは[[青黒]]の[[クロック・パーミッション]]に近い形をとり、[[岡田尚也]]氏が使用して見事優勝を飾った。→[[#青黒型|*1]] | ||
{{#card:Blighted Agent}} | {{#card:Blighted Agent}} | ||
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[[ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader]]に加えて[[ブロックされない]][[荒廃の工作員/Blighted Agent]]を採用、[[マナ漏出/Mana Leak]]などの[[打ち消す|カウンター]]や[[除去]]でバックアップする。 | [[ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader]]に加えて[[ブロックされない]][[荒廃の工作員/Blighted Agent]]を採用、[[マナ漏出/Mana Leak]]などの[[打ち消す|カウンター]]や[[除去]]でバックアップする。 | ||
− | もう一つは[[プレインズウォーカー]]の[[ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas]]をフィーチャーした[[黒単色デッキ|黒単]][[タッチ]][[青]]型。こちらは[[大段豪史]] | + | もう一つは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas]]をフィーチャーした[[黒単色デッキ|黒単]][[タッチ]][[青]]型。こちらは[[大段豪史]]氏が使用し、ベスト4に入っている。→[[#黒単型|*2]] |
{{#card:Plague Myr}} | {{#card:Plague Myr}} | ||
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{{#MagicFactory:df306358}} | {{#MagicFactory:df306358}} | ||
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*[[装備品]]に[[ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike]]を採用しているのが特徴。多数採用された[[ファイレクシア・マナ]][[呪文]]により高い強化効率を見込む事ができる。 | *[[装備品]]に[[ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike]]を採用しているのが特徴。多数採用された[[ファイレクシア・マナ]][[呪文]]により高い強化効率を見込む事ができる。 | ||
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{{#MagicFactory:df306359}} | {{#MagicFactory:df306359}} | ||
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==モダン== | ==モダン== | ||
[[モダン]]では[[フォーマット]]制定直後に、[[猛火の群れ/Blazing Shoal]]によって一気に打点を上げる瞬殺[[コンボ]]タイプが開発された。 | [[モダン]]では[[フォーマット]]制定直後に、[[猛火の群れ/Blazing Shoal]]によって一気に打点を上げる瞬殺[[コンボ]]タイプが開発された。 | ||
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*[[フォーマット]] | *[[フォーマット]] | ||
**[[モダン]](~[[基本セット2012]]) | **[[モダン]](~[[基本セット2012]]) | ||
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{{#MagicFactory:df305567}} | {{#MagicFactory:df305567}} | ||
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*最初期の[[青単色デッキ|青単色]]タイプ。海外公式では'''Shoal Infect'''と呼ばれている。 | *最初期の[[青単色デッキ|青単色]]タイプ。海外公式では'''Shoal Infect'''と呼ばれている。 | ||
*サーチ手段が多用されている。主なものは、[[エンドカード]]である猛火の群れをサーチできる[[交錯の混乱/Muddle the Mixture]]、[[代替コスト]]用の[[大祖始/Progenitus]]をサーチできる[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]など。サーチとは少々趣が異なるが、[[深遠の覗き見/Peer Through Depths]]で手元に持ってこられるため、追加の代替コストとして[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]が採用されている。 | *サーチ手段が多用されている。主なものは、[[エンドカード]]である猛火の群れをサーチできる[[交錯の混乱/Muddle the Mixture]]、[[代替コスト]]用の[[大祖始/Progenitus]]をサーチできる[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]など。サーチとは少々趣が異なるが、[[深遠の覗き見/Peer Through Depths]]で手元に持ってこられるため、追加の代替コストとして[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]が採用されている。 | ||
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{{#magicfactory:df307377}} | {{#magicfactory:df307377}} | ||
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*猛火の群れ禁止後の緑青タイプ。 | *猛火の群れ禁止後の緑青タイプ。 | ||
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{{#magicfactory:df313168}} | {{#magicfactory:df313168}} | ||
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*猛火の群れ禁止後の緑青黒タイプ。 | *猛火の群れ禁止後の緑青黒タイプ。 | ||
167行: | 143行: | ||
それらの要素両方を取り入れた極めてアグレッシブな[[黒緑]]タイプも存在したが、いずれにせよ安定性が低い上に自分より速い[[コンボデッキ]]が苦手なため、後年は[[クロックパーミッション]]として動き、機を見て一時強化呪文で一気に勝負を決める[[緑青]]のタイプが主流となっている。 | それらの要素両方を取り入れた極めてアグレッシブな[[黒緑]]タイプも存在したが、いずれにせよ安定性が低い上に自分より速い[[コンボデッキ]]が苦手なため、後年は[[クロックパーミッション]]として動き、機を見て一時強化呪文で一気に勝負を決める[[緑青]]のタイプが主流となっている。 | ||
− | ただし緑青タイプは感染クリーチャーの[[タフネス]]が低いのが弱点であり、簡単に1点ダメージを飛ばせるような環境だと対処に手札を割かれすぎるため活躍が望めなくなる。特に2021年6月の[[オラクル]]で感染クリーチャー全てに[[ファイレクシアン]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加されたため、[[疫病を仕組むもの/Plague Engineer]]等で大打撃を受けやすくなり、弱体化した。 | + | ただし緑青タイプは感染クリーチャーの[[タフネス]]が低いのが弱点であり、簡単に1点ダメージを飛ばせるような環境だと対処に手札を割かれすぎるため活躍が望めなくなる。特に2021年6月の[[オラクル]]で感染クリーチャー全てに[[ファイレクシアン]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加されたため、[[部族]]対策の[[疫病を仕組むもの/Plague Engineer]]等で大打撃を受けやすくなり、弱体化した。 |
*根強いファンが多かったようで、大きな実績は少ないが、(体感的に)「どの大会を見てもひとりはいる」というレポートもあった。 | *根強いファンが多かったようで、大きな実績は少ないが、(体感的に)「どの大会を見てもひとりはいる」というレポートもあった。 | ||
− | **デッキパーツの大半が[[コモン]]なため安く組めることと、[[コンボデッキ]]や[[コントロールデッキ]] | + | **デッキパーツの大半が[[コモン]]なため安く組めることと、[[コンボデッキ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]を相手に強いことが理由と思われる。 |
===青緑型=== | ===青緑型=== | ||
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{{#MagicFactory:df312288}} | {{#MagicFactory:df312288}} | ||
+ | |||
*[[タルキール覇王譚]]追加後の[[クロックパーミッション]]タイプ。 | *[[タルキール覇王譚]]追加後の[[クロックパーミッション]]タイプ。 | ||
*デッキのほとんどを1マナ若しくは[[探査]]等でコストを軽減できるカードが占める。 | *デッキのほとんどを1マナ若しくは[[探査]]等でコストを軽減できるカードが占める。 | ||
185行: | 162行: | ||
==パウパー== | ==パウパー== | ||
− | [[感染]]と[[クリーチャー]][[強化]]の相性の良さに着目し、[[パウパー]] | + | [[感染]]と[[クリーチャー]][[強化]]の相性の良さに着目し、[[パウパー]]では爆発力のある[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]・[[コンボデッキ]]として活躍していた。 |
{{#card:Glistener Elf}} | {{#card:Glistener Elf}} | ||
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*[[フォーマット]] | *[[フォーマット]] | ||
**[[パウパー]](~[[運命再編]]) | **[[パウパー]](~[[運命再編]]) | ||
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{{#MagicFactory:df312607}} | {{#MagicFactory:df312607}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[http://archive.mtg-jp.com/reading/010025/ 『ミラディンの傷跡』メカニズムレビュー:毒](マジック日本公式サイト、文:[[高橋優太]]) | *[http://archive.mtg-jp.com/reading/010025/ 『ミラディンの傷跡』メカニズムレビュー:毒](マジック日本公式サイト、文:[[高橋優太]]) | ||
*[http://archive.mtg-jp.com/reading/tsumura/010066/ 津村健志の「先取り!」スタンダード・アナライズ第28回:トップメタのリスト紹介と、感染デッキ](マジック日本公式サイト、文:[[津村健志]]) | *[http://archive.mtg-jp.com/reading/tsumura/010066/ 津村健志の「先取り!」スタンダード・アナライズ第28回:トップメタのリスト紹介と、感染デッキ](マジック日本公式サイト、文:[[津村健志]]) |