「憑依された沼墓/Haunted Fengraf」を編集中
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− | [[墓地]]の[[ | + | [[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[回収]]できる[[土地]]。[[石化した原野/Petrified Field]]や[[埋没した廃墟/Buried Ruin]]の亜種、あるいは速効性の代わりに永続性を失った[[ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold]]と言えるが、[[無作為に]]選ぶという点でそれらとは大きく異なる。 |
− | [[アンタップイン]]で[[無色マナ]] | + | [[アンタップイン]]で[[無色マナ]]を出せると、土地として最低限の性能がある。最初は土地として使い、戦力が息切れして土地が余ってきたらクリーチャーに変換できるというのは便利。しかし[[能力]]のランダム性が問題で、普通に使うと終盤にも活躍できるクリーチャーを[[戻す|戻せ]]るかは運次第になってしまう。例えば[[焼く|焼か]]れた[[マナ・クリーチャー]]でも戻ってこようものなら目も当てられない。 |
− | 最悪でも[[チャンプブロック]]要員を確保できると割り切って使うことも考えられるが、できれば[[効果]]を安定させる工夫が欲しい。低[[マナ]]域も十分戦力になる[[デッキ]]や、クリーチャーの質を[[強化]] | + | 最悪でも[[チャンプブロック]]要員を確保できると割り切って使うことも考えられるが、できれば[[効果]]を安定させる工夫が欲しい。低[[マナ]]域も十分戦力になる[[デッキ]]や、クリーチャーの質を[[強化]]手段でカバーするデッキ、墓地のカードを[[追放]]できるデッキなどとは相性が良い。少数のクリーチャーを[[フィニッシャー]]や[[コンボパーツ]]に据えたデッキにおいて、勝ち手段の全滅を防ぐカードとして採用するのも手。 |
− | [[スタンダード]][[環境]]ではすでに[[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]の[[サイクル]] | + | [[スタンダード]][[環境]]ではすでに[[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]の[[サイクル]]と[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]、[[幽霊街/Ghost Quarter]]と、優秀な[[特殊地形]]が多数存在するのが厳しいところ。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[非マナ能力を持つ土地]] | *[[非マナ能力を持つ土地]] | ||
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*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[コモン]] | ||
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