「戦争の精霊/War Elemental」を編集中

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{{#card:War Elemental}}
 
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[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]に[[対戦相手]][[ダメージ]]を与えていなければそのまま[[生け贄に捧げる|生け贄]]になってしまうが、対戦相手が受けたあらゆるダメージに対して、そのダメージ量と同じだけの[[+1/+1カウンター]]が乗る[[クリーチャー]]
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[[]]に出る前に[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与えていなければならないものの、能力は非常に強力。
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これ以外の発生源が対戦相手にダメージを与えても[[+1/+1カウンター]]が乗るので、それこそ相手の[[コントロール]]するもの([[ペインランド]][[黒焦げ/Char]]など)でさえ反応し、どんどんでかくなる。
  
「対戦相手にダメージを与えるたびに+1/+1カウンター」というクリーチャーは結構な数がいるが、これはその中でも段違いに強力な[[能力]]。これ以外のあらゆる[[発生源]]が対戦相手にダメージを与えるたびに+1/+1カウンターが乗るので、他のクリーチャーの[[攻撃]][[火力]]はおろか、対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[ペインランド]]や[[黒焦げ/Char]]のような自傷ダメージであっても[[誘発]]する。放置するとすぐに手のつけられない[[サイズ]]になるだろう。
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*[[生け贄に捧げる]]能力は[[if節ルール]]の制約下にある[[誘発型能力]]であり、その解決時までにダメージを与えてあれば生け贄に捧げなくてもよくなる。
 
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そのため、その能力をスタックに乗せてから[[火力]]などで[[対戦相手]]にダメージを与えると、その分も[[+1/+1カウンター]]が乗ることになるため少しだけ得である。
とはいえ初期サイズが3マナ1/1で、ダメージをあらかじめ与えておく必要があるというのはあまりに不安定。また、少々能力は[[オーバーキル]]気味で、[[構築]]では[[炎歩スリス/Slith Firewalker]]の成長速度でも十分だったため、これが使われることはあまりなかった。[[リミテッド]]なら出せれば強力だが、[[トリプルシンボル]]がネックとなる。
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<!-- -相手が[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]を出している時は侮れない。
 
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闘技場はダメージではないので誘発しないでしょう。 -->
*[[生け贄に捧げる]]かどうかは[[誘発型能力]]の[[解決]]時にのみ決定する。解決時までにダメージを与えてあれば生け贄に捧げなくてもよくなるため、能力を[[スタック]]に乗せてから火力などで対戦相手にダメージを与えると、その分も+1/+1カウンターが乗ることになるため少しだけ得である。
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*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/asksearchablearchive&term=bloodthirst_mechanic_inspired|狂喜]]の元になったカードのように思えるが、そうでは無いらしい。 → [[参考]]
*戦場に出る際にそのターンに対戦相手にダメージを与えたかどうかを見るため、[[狂喜]]の元になったカードのように思えるが、そうではないらしい。([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ask-wizards-february-2006-2006-02-01 参考]
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*[[完全なる統一/All Will Be One]]と同時に[[コントロール]]していると、ダメージが発生した途端に[[無限ダメージ]]
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==参考==
 
==参考==
*[[トリプルシンボルカード]]
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*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]
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