「戦墓の大群/Diregraf Horde」を編集中
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[[ETB]][[能力]]で[[腐乱]]つきの[[ゾンビ]]・[[トークン]]を2体[[生成]]するゾンビ。 | [[ETB]][[能力]]で[[腐乱]]つきの[[ゾンビ]]・[[トークン]]を2体[[生成]]するゾンビ。 | ||
− | [[マナレシオ]]で言うと、5[[マナ]]で実質7/ | + | [[マナレシオ]]で言うと、5[[マナ]]で実質7/8なので[[コスト・パフォーマンス]]はかなりのもの。ただしトークンは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できず、[[攻撃]]後に[[破壊]]されてしまうため、[[戦場]]に残る[[クリーチャー]]としては5マナ3/4と頼れる数字とは言い難い。ゾンビが同時に3体出現することを活かした[[シナジー]]を狙って活用したい。たとえば[[食糧庫のゾンビ/Larder Zombie]]などの[[タップ・アウトレット]]はこれ1枚で[[起動]]できるようになる。[[滅びし者の勇者/Champion of the Perished]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば一気に+3/+3。[[戯れ児の縫い師/Poppet Stitcher]]とも勿論相性は良く、1枚で2体のトークンが出るためあと1体でもトークンを用意できればあちらを[[変身]]させられ、ゾンビ・トークン達が[[ペナルティ能力]]なしの3/3に化ける。 |
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では、単純にクリーチャーの数が増えるため、硬直した盤面を動かせるようになる。[[墓地]]の[[カード]]を[[追放]]する能力も[[フラッシュバック]]や[[降霊]]が存在する環境では役立つ。 |
− | [[構築]]では[[穢れた敵対者/Tainted Adversary]]がETBの[[コスト]] | + | [[構築]]では[[穢れた敵対者/Tainted Adversary]]がETBの[[コスト]]を1回支払うだけで墓地対策以外ほぼ同じ効果を得られるため、特別な理由がなければ柔軟性のあるあちらが優先されるだろう。 |
*[[誘発型能力]]はトークン生成の[[立ち消え]]を防ぐため[[再帰誘発型能力]]になっている。トークンを生成し一旦[[解決]]した後、墓地のカードを[[対象]]にした能力が新たに[[スタック]]に置かれる。 | *[[誘発型能力]]はトークン生成の[[立ち消え]]を防ぐため[[再帰誘発型能力]]になっている。トークンを生成し一旦[[解決]]した後、墓地のカードを[[対象]]にした能力が新たに[[スタック]]に置かれる。 |