「戦慄の復活/Dread Return」を編集中
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− | [[死後剛直/Vigor Mortis]]に続く、[[色拘束]]が強くなった[[ゾンビ化/Zombify]]。 | + | [[死後剛直/Vigor Mortis]]に続く、[[色拘束]]が強くなった[[ゾンビ化/Zombify]]。 |
− | [[ | + | 得たものは[[クリーチャー]]3体の[[生け贄|犠牲]]による[[フラッシュバック]]。しかし、このような[[釣る|一本釣り]]をする[[リアニメイト]][[デッキ]]では3体もクリーチャーが並ぶことは殆ど無いため、いまいち噛み合っていない。[[新緑の魔力/Verdant Force]]を呼んで、出てきた[[苗木]]でもう1回という流れだとなかなか鬱陶しい。 |
− | [[ | + | とはいえ、[[発掘]]デッキなど、[[ライブラリー]]の[[カード]]をごっそり[[墓地]]におくデッキの場合、これが墓地に行っても使える、というのは利点になる。特に[[未来予知]]で、墓地から自力で復活する[[ナルコメーバ/Narcomoeba]]が登場したことにより、[[スタンダード]]で[[ナルコブリッジ]]を成立させるにいたった。他にも[[フリゴリッド#Vintage|エターナル]]の[[フリゴリッド]]や[[セファリッド・ブレックファースト]]などで[[フィニッシャー]]をリアニメイトする手段として活用されている。 |
− | [[ | + | *フラッシュバック時に[[色]]に依存しないのは利点である。[[共鳴者]]などを使って捨て、[[フラッシュバック]]専門とするならば[[黒]]が入っていないデッキでも使うことが可能。 |
− | + | **[[アイケイシアの触れ役/Icatian Crier]]との相性も良い。これ自身が[[スペルシェイパー]]であり戦慄の復活を墓地に置く手段であると同時に、[[トークン]]を出す能力により[[フラッシュバック]]のコストをサポートできる。 | |
− | *フラッシュバックコストとして生け贄に捧げたクリーチャーをリアニメイトして、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]] | + | **[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]が出すトークン3体を使うのも手の1つ。もっとも、[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]自身が4マナであるため、こいつを経由せず直接プレイすれば良いという話もあるが、2/2が余分に残るだけ得。 |
− | * | + | *フラッシュバックの元祖が活躍していた[[オデッセイ・ブロック]]〜[[オンスロート・ブロック]]期のリアニメイトには相性抜群の[[共生のワーム/Symbiotic Wurm]]がいた。この[[カード]]もその時に出ていれば、と悔やまれるところである。 |
− | + | *フラッシュバックコストとして生け贄に捧げたクリーチャーをリアニメイトして、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]のような動作を起こす事はできない。ルール上、対象の選択はコストの支払いより前に行われるため、生け贄に捧げるクリーチャーを、対象として選ぶことができないからである。 | |
− | + | *イラスト上で復活している{[[クリーチャー]]は[[精神を刻むもの/Mindslicer]]に似ている。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]] | ||
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