「戦慄の復活/Dread Return」を編集中
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[[死後剛直/Vigor Mortis]]に続く、[[色拘束]]が強くなった[[ゾンビ化/Zombify]]。[[クリーチャー]]を3体[[生け贄に捧げる]]ことで[[フラッシュバック]]できる。 | [[死後剛直/Vigor Mortis]]に続く、[[色拘束]]が強くなった[[ゾンビ化/Zombify]]。[[クリーチャー]]を3体[[生け贄に捧げる]]ことで[[フラッシュバック]]できる。 | ||
− | + | [[釣る|一本釣り]]をする[[リアニメイト]][[デッキ]]では、3体もクリーチャーが並ぶことはほとんどないため、フラッシュバックを狙いづらい。[[色拘束]]が問題ないならばおまけ付きのゾンビ化として使ってもいいが、いまいち噛み合っていない。 | |
− | [[ | + | [[発掘 (デッキ)|発掘デッキ]]などの[[ライブラリー]]の[[カード]]をごっそり[[墓地]]に置く[[デッキ]]とは非常に相性の良い[[カード]]。墓地に置かれても[[プレイ]]できることの恩恵が大きく、[[ナルコメーバ/Narcomoeba]]によって[[コスト]]面の問題まで解決できる。[[スタンダード]]で[[ナルコブリッジ]]を成立させた他、[[エターナル]]でも[[フリゴリッド#ヴィンテージ|フリゴリッド]]や[[セファリッド・ブレックファースト]]などで[[フィニッシャー]]をリアニメイトする手段として活用されている。特にエターナルでは、フラッシュバックでプレイすることを前提とすれば、[[色マナ]]が不要であることも重要な点である。 |
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*フラッシュバックコストとして生け贄に捧げたクリーチャーをリアニメイトして、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]のような動作を起こす事はできない。[[対象]]の選択はコストの[[支払う|支払い]]より前に行われるため、その時点で墓地に存在しないカードを対象にすることはできない。 | *フラッシュバックコストとして生け贄に捧げたクリーチャーをリアニメイトして、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]のような動作を起こす事はできない。[[対象]]の選択はコストの[[支払う|支払い]]より前に行われるため、その時点で墓地に存在しないカードを対象にすることはできない。 | ||
− | *[[ | + | *[[新緑の魔力/Verdant Force]],[[骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire]]や[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]のように[[トークン]]を引き連れるクリーチャーを釣れば、2枚目の戦慄の復活のコストを支払いやすく、効率がいい。 |
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | {{Gatherer| | + | {{Gatherer|Dread Return}}でアンデッド化された姿で描かれ、[[フレイバー・テキスト]]では「邪霊/horrors([[ホラー]])」と呼ばれている[[クリーチャー]]は[[精神を刻むもの/Mindslicer]]である(イラストは両者とも[[Kev Walker]]が担当)。また、[[時のらせん]]には過去の暗示が含まれているが、この戦慄の復活は[[ゾンビ化/Zombify]]と[[フラッシュバック]]のメカニズムを組み合わせ、更に精神を刻むもののフレイバーを加味したものであることから、[[オデッセイ]]時代を強く意識していることがわかる。(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1170 Allusion-Fest: Dread Return]参照) |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]] | ||
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