「戦慄の感覚/Feeling of Dread」を編集中

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2体までの[[クリーチャー]]を[[タップ]]する[[インスタント]][[呪文]]。[[フラッシュバック]]がついているため[[踏み外し/Lead Astray]]の[[上位互換]]。
 
2体までの[[クリーチャー]]を[[タップ]]する[[インスタント]][[呪文]]。[[フラッシュバック]]がついているため[[踏み外し/Lead Astray]]の[[上位互換]]。
  
一時的にタップするだけなので[[擬似除去]]としての確実性は薄いものの、2[[ターン]]に分けて[[唱える]]ことで長く拘束するもよし、一気に4体同時に縛るもよしと、柔軟性がある。[[墓地]]に直接送ってしまっても1回は使えるため、[[ライブラリー]]を掘り進んでいくタイプの[[引く|ドロー]]とも相性がよい。[[カード・アドバンテージ]]に繋がらない欠点にさえ気をつければ、全般に扱いやすい[[カード]]
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その場限りの使い捨てなのが使いづらいが、フラッシュバックとあわせて2回[[唱える]]ことができれば序盤の[[ダメージレース]]への影響はそれなりに大きい。[[展開]]の早い[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を作るならば採用を考えてよいかもしれない。[[霜のブレス/Frost Breath]]と役割が近いが、こちらの方がビートダウン向けだろうか。
  
[[ビートダウンデッキ]][[ダメージレース]]補助や[[フルアタック|総攻撃]]を強引に[[通し|通す]][[エンドカード]]に、[[コントロールデッキ]]の時間稼ぎにと、多方面で活躍する。特に[[リミテッド]]では4枚同時にタップしてエンドカードとする役割が重要で、[[白]]の評価を高める要因のひとつ。
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[[リミテッド]][[白青]]を組んでいる場合、4体同時にタップできるため、[[エンドカード]]になりうる。
 
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[[イニストラード・ブロック構築]]においても、[[青白奇跡コントロール#イニストラード・ブロック構築|青白奇跡コントロール]]では最重要[[カード]]となり、これを4枚投入した[[Alexander Hayne]]は[[プロツアー「アヴァシンの帰還」]]を制した。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/イニストラードのフラッシュバックに友好色のマナを要求する呪文}}
 
{{サイクル/イニストラードのフラッシュバックに友好色のマナを要求する呪文}}
{{サイクル/闇の隆盛のフラッシュバックに友好色のマナを要求する呪文}}
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影リマスター]] - [[コモン]](「過去の影」)
 

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