「戦慄衆の侵略/Dreadhorde Invasion」を編集中
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− | [[クリーチャー]]・[[トークン]]自動[[生成]][[エンチャント]]。[[アップキープ・ステップ|アップキープの開始時に]]1点の[[ライフ]]と引き換えに[[ゾンビ]][[動員]]1を行い、[[ | + | [[クリーチャー]]・[[トークン]]自動[[生成]][[エンチャント]]。[[アップキープ・ステップ|アップキープの開始時に]]1点の[[ライフ]]と引き換えに[[ゾンビ]][[動員]]1を行い、[[パワー]]6以上のゾンビ・トークンに[[絆魂]]を持たせる効果も持つ。 |
− | [[マナ・コスト]]やライフと引き換えに出る1/1[[トークン]]など、カード・デザインは往年の[[苦花/Bitterblossom]]を想起させる。それとは異なり既に[[軍団]]がいる場合[[クリーチャー]]の頭数は増えずトークンも[[回避能力]]を持たないので堅実な[[クロック]]性能という意味では劣るが、雪だるま式に巨大化するトークンを活かした[[戦闘]]の優位性という観点で勝る。減ったライフを自前で[[回復]] | + | [[マナ・コスト]]やライフと引き換えに出る1/1[[トークン]]など、カード・デザインは往年の[[苦花/Bitterblossom]]を想起させる。それとは異なり既に[[軍団]]がいる場合[[クリーチャー]]の頭数は増えずトークンも[[回避能力]]を持たないので堅実な[[クロック]]性能という意味では劣るが、雪だるま式に巨大化するトークンを活かした[[戦闘]]の優位性という観点で勝る。減ったライフを自前で[[回復]]することができるのも優秀で、他の動員カードと併用することでパワー6は案外簡単に届く水準である。 |
[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を大量生成できるわけではないので[[アグロ]]に受け身になると弱く、総じて[[絆魂]]付与を活かした動員[[デッキ]]を組ませる指向性が強い。もちろん毎ターン[[生け贄に捧げる]]クリーチャーを確保できるため[[苦花/Bitterblossom]]同様にそれを活かしたデッキも可能性はある。 | [[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を大量生成できるわけではないので[[アグロ]]に受け身になると弱く、総じて[[絆魂]]付与を活かした動員[[デッキ]]を組ませる指向性が強い。もちろん毎ターン[[生け贄に捧げる]]クリーチャーを確保できるため[[苦花/Bitterblossom]]同様にそれを活かしたデッキも可能性はある。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[永遠衆/Eternal|戦慄衆/Dreadhorde]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[永遠衆/Eternal|戦慄衆/Dreadhorde]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] |