「戦闘フェイズ」を編集中
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− | + | =戦闘フェイズ/Combat Phase= | |
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− | + | [[ターン]]の第3の[[フェイズ]]。[[戦闘]]を行う。たとえ[[攻撃]]する[[クリーチャー]]がいなくてもこのフェイズは存在する。 | |
− | + | また、何らかの効果で1ターンに複数回このフェイズを行うこともある。 | |
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− | + | [[戦闘開始ステップ]]、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]、[[戦闘ダメージ・ステップ]]、[[戦闘終了ステップ]]の5つの[[ステップ]]で構成される。 | |
− | + | このうち[[飛ばす|ブロック・クリーチャー指定ステップ]]と[[戦闘ダメージ・ステップ]]は、[[攻撃クリーチャー]]がいない場合は[[飛ばされる]]。 | |
− | [[ | + | |
*戦闘フェイズの間、[[アクティブ・プレイヤー]]を「攻撃している」と言い、[[攻撃プレイヤー]]と呼ぶ。 | *戦闘フェイズの間、[[アクティブ・プレイヤー]]を「攻撃している」と言い、[[攻撃プレイヤー]]と呼ぶ。 | ||
− | + | 同様に、[[アクティブ・プレイヤー]]が戦闘開始時に[[攻撃]]相手として選んだ[[対戦相手]]は「攻撃されている」と言い、[[防御プレイヤー]]と呼ぶ。 | |
**通常は防御プレイヤーは1人だが、[[多人数戦]]では[[複数への攻撃]]ルールや[[双頭巨人戦]]ルールにより複数の防御プレイヤーが存在することもある。 | **通常は防御プレイヤーは1人だが、[[多人数戦]]では[[複数への攻撃]]ルールや[[双頭巨人戦]]ルールにより複数の防御プレイヤーが存在することもある。 | ||
− | * | + | *[[攻撃クリーチャー]]と[[ブロック・クリーチャー]]は戦闘フェイズにしか存在しない。 |
− | * | + | *戦闘のことを「Battle(バトル)」と言う人がいるが、[[マジック]]のルール用語において、戦闘は「Combat(コンバット)」である。 |
− | * | + | |
− | ** | + | ==参照== |
+ | [[ルーリング#turn|ターンの構成]] | ||
+ | *[[開始フェイズ]] | ||
+ | **[[アンタップ・ステップ]] | ||
+ | **[[アップキープ・ステップ]] | ||
+ | **[[ドロー・ステップ]] | ||
+ | *[[メイン・フェイズ]]([[戦闘前メイン・フェイズ]]) | ||
+ | *[[戦闘フェイズ]] | ||
+ | **[[戦闘開始ステップ]] | ||
+ | **[[攻撃クリーチャー指定ステップ]] | ||
+ | **[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]] | ||
+ | **[[戦闘ダメージ・ステップ]] | ||
+ | **[[戦闘終了ステップ]] | ||
+ | *[[メイン・フェイズ]]([[戦闘後メイン・フェイズ]]) | ||
+ | *[[終了フェイズ]] | ||
+ | **[[ターン終了ステップ]] | ||
+ | **[[クリンナップ・ステップ]] | ||
− | {{#cr: | + | ===該当ルール=== |
+ | {{#cr:306}} |