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− | [[クリーチャー]]から[[アーティファクト]]へ[[変身する両面カード]]。
| + | {{未評価|イニストラード:真夜中の狩り}} |
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− | [[第1面]]は、[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える]]たびに[[腐乱]]を持つ[[ゾンビ]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[人間]]・[[ウィザード]]。
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− | [[第2面]]は、トークンの[[能力]]を失わせ3/3にするアーティファクト。また、[[アップキープ]]ごとに第1面に戻ることができる。
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− | 第1面で生成するゾンビや[[人間]]など、[[サイズ]]が小さかったり[[ペナルティ能力]]を持つトークンが[[中堅クリーチャー]]に化ける。それらは往々にして使い回しが効いたり出てくる数が多いため、[[対戦相手]]はまず戯れ児工場をなんとかしなければならなくなる。能力を失う点から[[ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia]]とも相性がよく、双方[[戦場]]に残り続けていれば毎[[ターン]]3/3が増え続ける。勝ち筋をこれだけに頼った[[コントロール (デッキ)|コントロール]]も可能だろう。
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− | 難点は変身前が2/3と頼りにするには[[タフネス]]が低く、[[除去耐性]]も特に持たない点。変身のタイミングもアップキープ開始時なので、[[瞬速]]を持たせるなど何らかの手段で[[対戦相手]]のターンに戦場に出せなければ、[[ソーサリー・タイミング]]で対処する隙を与えてしまう。これを軸にした[[デッキ]]を組む場合は、防御手段を多めに取りそろえておくとよい。
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− | [[リミテッド]]においても[[青]]だけでゾンビ・トークン生成の十分な[[シナジー]]が期待でき、癖のあるカードながら活躍を見込むのは難しくない。[[回路切り替え/Flip the Switch]]で[[除去]]を[[打ち消す|打ち消し]]つつ一気にゾンビを2体生成して変身といった流れが決まると痛快。
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− | *腐乱は[[攻撃]]したときに[[戦闘終了ステップ|戦闘終了時]]に[[生け贄に捧げる]][[遅延誘発型能力]]を生成する能力である。攻撃した後に戯れ児工場が[[除去]]されトークンが腐乱を取り戻しても、それらのトークンが戦闘終了時に生け贄に捧げられることはない。
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− | *[[イニストラード:真夜中の狩り]]の変身する両面カードのうち、[[日暮]]/[[夜明]]なしで自力で第1面に戻れるのはこれと[[不思議な秘本/Mysterious Tome]]のみ。後編の[[イニストラード:真紅の契り]]では[[魅せられた花婿、エドガー/Edgar, Charmed Groom]]も登場した。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[スカーブ/Skaab#スカーブ師/Skaberen|縫い師/Stitcher]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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| *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]] |