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− | {{Stub}}
| + | #REDIRECT [[クロック]] |
− | '''打点'''とは[[アグロ]][[デッキ]]などにおいて、主に[[パーマネント]]が[[与える]][[ダメージ]]の数値や大小を表す俗語([https://mtg-jp.com/search/?q=%E6%89%93%E7%82%B9 日本公式サイトを「打点」で検索])。
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− | <!--英語で同じ意味の表現があったら追加してください-->
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− | [[クロック]]とも類似。あるいは両方合わせて「クロックの打点」などとも。 | + | |
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− | [[クリーチャー]]であれば[[パワー]]が[[戦闘ダメージ]]の基礎となるのだが、そこに[[二段攻撃]]やパワーへの[[修整]]、[[トークン]][[生成]]能力など(「打点の向上」)を加味して表現したい時に使うことも多い。対してクロックは([[回避能力]]なども考慮し)毎ターン一定のダメージを与えることを前提とした言い方。
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− | [[パンチ力]]も打点を意味することが多いが、そちらはそれだけでなく([[マナレシオ]]や[[速攻]]なども考慮し)攻撃開始可能[[ターン]]が序盤か終盤かといった相対的な意味も含むのに対し、打点は純粋にダメージのみに言及することが多い。
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− | ==用例==
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− | ;[[本体]]とトークンをひとまとめに
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− | :[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]]は5[[マナ]]にして9打点と強力だ。
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− | ;[[全体強化]]との作用
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− | :[[マーフォーク (デッキ)|マーフォークデッキ]]は[[ロード (俗称)|ロード]]を並べることで[[青]]らしからぬ高打点を叩き出す。
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− | ;[[システムクリーチャー]]
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− | :[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]は[[マナ・クリーチャー]]でありながら[[タップ]]を必要としないので、2打点としてもカウントできる。
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− | ==参考==
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− | *[[用語集]]
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