「捕食の呪い/Curse of Predation」を編集中
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{{#card:Curse of Predation}} | {{#card:Curse of Predation}} | ||
− | [[ | + | [[緑]]の[[呪い]]は[[+1/+1カウンター]]の付与。[[サイクル]]中唯一、[[クリーチャー]]自身に恩恵を与える。 |
[[2人対戦]]では擬似的な[[全体強化]]として機能し、特に[[攻撃]]時に[[誘発]]するため[[戦闘ダメージ・ステップ]]には[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗って一回り[[サイズ]]が増えた状態になれる点はうれしい。恒久的な全体強化である[[ガイアの頌歌/Gaea's Anthem]]と比べると、即効性がなく手間がかかる分、攻撃するたびに[[強化]]が上乗せされる点で優れる。 | [[2人対戦]]では擬似的な[[全体強化]]として機能し、特に[[攻撃]]時に[[誘発]]するため[[戦闘ダメージ・ステップ]]には[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗って一回り[[サイズ]]が増えた状態になれる点はうれしい。恒久的な全体強化である[[ガイアの頌歌/Gaea's Anthem]]と比べると、即効性がなく手間がかかる分、攻撃するたびに[[強化]]が上乗せされる点で優れる。 | ||
− | [[統率者戦]]などの[[多人数戦]]ならば、単なる強化という面だけでなく、「[[つける|つけられ]]た[[プレイヤー]]に[[攻撃]]の矛先を集中させる」という副次効果を活かしたい。あるいは[[双頭巨人戦]]などならば[[チームメイト]] | + | [[統率者戦]]などの[[多人数戦]]ならば、単なる強化という面だけでなく、「[[つける|つけられ]]た[[プレイヤー]]に[[攻撃]]の矛先を集中させる」という副次効果を活かしたい。あるいは[[双頭巨人戦]]などならば[[チームメイト]]の援護としても利用できる貴重な全体強化手段である。 |
*[[うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey]]に近い性能。うろつく餌食の呪いは開発段階では[[赤]]ではなく[[緑]]であったらしいので、先祖返りのようなものと言えるだろうか。 | *[[うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey]]に近い性能。うろつく餌食の呪いは開発段階では[[赤]]ではなく[[緑]]であったらしいので、先祖返りのようなものと言えるだろうか。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:統率者2013]] - [[アンコモン]] | ||
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