「探偵社社長、エズリム/Ezrim, Agency Chief」を編集中
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− | {{#card:Ezrim, Agency Chief}} | + | {{カードテキスト |
+ | |カード名=Ezrim, Agency Chief / 探偵社社長、エズリム | ||
+ | |コスト=(1)(白)(白)(青)(青) | ||
+ | |タイプ=伝説のクリーチャー — 執政官(Archon) 探偵(Detective) | ||
+ | |カードテキスト=飛行<br>探偵社社長、エズリムが戦場に出たとき、2回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり・トークン1つを生成することである。それは、「(2), このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)<br>(1), アーティファクト1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、探偵社社長、エズリムは警戒や絆魂や呪禁のうちあなたが選んだ能力1つを得る。 | ||
+ | |PT=5/5 | ||
+ | |Gathererid=648113 | ||
+ | |背景=legal | ||
+ | }} | ||
+ | ''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。<!-- {{#card:Ezrim, Agency Chief}}-->'' | ||
[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに2回[[調査]]を行い、[[アーティファクト]]を消費して[[警戒]]・[[絆魂]]・[[呪禁]]のいずれかを得られる[[伝説の]][[執政官]]・[[探偵]]。 | [[戦場に出る|戦場に出た]]ときに2回[[調査]]を行い、[[アーティファクト]]を消費して[[警戒]]・[[絆魂]]・[[呪禁]]のいずれかを得られる[[伝説の]][[執政官]]・[[探偵]]。 | ||
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戦場に出て即座に除去されたとしても、[[手掛かり]]2個を[[生成]]しているので[[カード・アドバンテージ]]の面では損していない。とはいえこの性能のクリーチャーを雑に使い捨てるのは[[テンポ]]が悪いので、なるべく1マナ余らせた状態(=6マナ以上ある状態)で出し、呪禁を付与できるようにしておきたい。[[ETB]]の解決前に[[インスタント・タイミング]]の除去を差し込まれる場合があるので、万全を期すなら事前にアーティファクトを用意しておくとよい。 | 戦場に出て即座に除去されたとしても、[[手掛かり]]2個を[[生成]]しているので[[カード・アドバンテージ]]の面では損していない。とはいえこの性能のクリーチャーを雑に使い捨てるのは[[テンポ]]が悪いので、なるべく1マナ余らせた状態(=6マナ以上ある状態)で出し、呪禁を付与できるようにしておきたい。[[ETB]]の解決前に[[インスタント・タイミング]]の除去を差し込まれる場合があるので、万全を期すなら事前にアーティファクトを用意しておくとよい。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]] | + | 登場時の[[スタンダード]]における[[白青]]は[[太陽降下/Sunfall]]、[[不穏な大草原/Restless Prairie]]、[[推理/Deduce]]など、コントロールデッキ向けかつ自然にアーティファクトを生成できる[[カード]]が複数存在しているため、これらと組み合わせることが考えられる。 |
*伝説の執政官は史上2枚目であり、[[本流のセット]]出身のものに限ればこれが初である。 | *伝説の執政官は史上2枚目であり、[[本流のセット]]出身のものに限ればこれが初である。 | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | '''エズリム'''/''Ezrim''は[[ラヴニカ魔法探偵社/ | + | '''エズリム'''/''Ezrim''は[[ラヴニカ魔法探偵社/Ravnican Agency of Magicological Investigations]]の社長を務める[[執政官#ストーリー|アルコン/Archon]]。かつては[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate]]の協力者であったが、官僚主義のアゾリウスを見限り、探偵社の前身となる教団を創設した。 |
詳細は[[エズリム/Ezrim]]を参照。 | 詳細は[[エズリム/Ezrim]]を参照。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[レア]] | ||
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