「推定死亡/Presumed Dead」を編集中
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[[チャンプブロック]]や[[チャンプアタック]]を相打ちにしつつ、[[戦場に戻す]]ことで疑似的にこれとの1:1[[交換]]を作り出せるのは過去の例と同様で、[[ETB]]とも引き続き相性は良い。アンタップインではあるが容疑の[[ブロック制限]]により、[[火力]]に[[対応]]して使い[[ブロッカー]]を立てるといった使い方は基本的には不可能。[[アンタップ]]状態の[[パーマネント]]を[[タップ]]する[[追加コスト]]などに使え、信頼性は高くないが[[回避能力]]の[[威迫]]を付与できる一方で、容疑が続く限りブロッカーにはならないため、前のめりに殴りかかるタイプの[[クリーチャー]]に使う運用となるだろう。 | [[チャンプブロック]]や[[チャンプアタック]]を相打ちにしつつ、[[戦場に戻す]]ことで疑似的にこれとの1:1[[交換]]を作り出せるのは過去の例と同様で、[[ETB]]とも引き続き相性は良い。アンタップインではあるが容疑の[[ブロック制限]]により、[[火力]]に[[対応]]して使い[[ブロッカー]]を立てるといった使い方は基本的には不可能。[[アンタップ]]状態の[[パーマネント]]を[[タップ]]する[[追加コスト]]などに使え、信頼性は高くないが[[回避能力]]の[[威迫]]を付与できる一方で、容疑が続く限りブロッカーにはならないため、前のめりに殴りかかるタイプの[[クリーチャー]]に使う運用となるだろう。 | ||
− | [[リミテッド]]の場合、[[変装]]や[[偽装]]で出した[[裏向き]]のクリーチャーが[[死亡]]する時に使うことで、こちら側の[[コスト]]で[[表向き]]にする手段として扱うことも出来る。ブロッカーになれないと見せかけて、[[インスタント・タイミング]]で容疑を晴らせる[[隙のないアリバイ/Airtight Alibi]]により二重の[[コンバット・トリック]]として扱うのも面白い。一度[[墓地]]を経由する性質から[[黒緑]]のテーマである「[[クリーチャー・カード]]が墓地を離れたとき」に[[誘発]]する[[能力]]とも[[シナジー]]を持つなど、割と工夫のし甲斐のある1枚。容疑を晴らす[[カード]]を[[ピック]]できていない限り、戦力としては[[攻撃]]専門となるのは前述の通りなので、変装を持つクリーチャーを多めに採用しておいたり、[[飛行]]など更なる回避能力を重ねて、[[ブロック]]されづらい戦力として[[クロック]] | + | [[リミテッド]]の場合、[[変装]]や[[偽装]]で出した[[裏向き]]のクリーチャーが[[死亡]]する時に使うことで、こちら側の[[コスト]]で[[表向き]]にする手段として扱うことも出来る。ブロッカーになれないと見せかけて、[[インスタント・タイミング]]で容疑を晴らせる[[隙のないアリバイ/Airtight Alibi]]により二重の[[コンバット・トリック]]として扱うのも面白い。一度[[墓地]]を経由する性質から[[黒緑]]のテーマである「[[クリーチャー・カード]]が墓地を離れたとき」に[[誘発]]する[[能力]]とも[[シナジー]]を持つなど、割と工夫のし甲斐のある1枚。容疑を晴らす[[カード]]を[[ピック]]できていない限り、戦力としては[[攻撃]]専門となるのは前述の通りなので、変装を持つクリーチャーを多めに採用しておいたり、[[飛行]]など更なる回避能力を重ねて、[[ブロック]]されづらい戦力として[[クロック]]を担当させるなどしておくと扱いやすくなる。 |
*昨今のこの手のカードは大抵が[[コモン]]の中でこれは[[アンコモン]]。容疑による威迫が回避能力のため、数を重ねられると止めきれない数の[[アタッカー]]が容易に並びかねないためか。 | *昨今のこの手のカードは大抵が[[コモン]]の中でこれは[[アンコモン]]。容疑による威迫が回避能力のため、数を重ねられると止めきれない数の[[アタッカー]]が容易に並びかねないためか。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[アンコモン]] |