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| [[赤]]のドミヌスは[[戦闘ダメージ]]以外の[[ダメージ]]を2倍にする[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[ホラー]]。 | | [[赤]]のドミヌスは[[戦闘ダメージ]]以外の[[ダメージ]]を2倍にする[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[ホラー]]。 |
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− | [[火力]]によるダメージが2倍になるため、[[除去]]範囲の拡大や[[本体火力]]による素早い決着を狙うことができる。同[[マナ総量]]の[[朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fell]]や[[スタンダード]]で共存する[[機械化戦/Mechanized Warfare]]と比較すると、戦闘ダメージに反応しない分[[ビートダウン]]戦術との相性は悪化したが、一度に纏まったダメージを与える手段との相性は良くなったと言える。
| + | {{未評価|ファイレクシア:完全なる統一}} |
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− | 他のドミヌスと同様、[[破壊不能カウンター]]を置く[[能力]]により除去をある程度牽制できるのは強みである。ただし[[起動コスト]]が[[手札]]2枚と[[重い]]のは難点である。この能力を活かすならば不要な[[土地]]を[[プレイ]]せず、手札枚数を貯め込むことを意識すると良い。[[レジスタンスの火、コス/Koth, Fire of Resistance]]は[[赤]]では珍しい純粋に手札枚数を増やす手段なので併用も考えられる。
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− | 難点としては[[マナ・コスト]]や上記の起動コストの重さが、手札消費が荒く早期決着を望む[[バーン]]や[[スライ]]系の[[デッキ]]にあまり向いていないところである。登場時のスタンダードにおいては[[プレイヤー]]に撃てる火力に強力なものが少ない点もマイナスで、スタンダードで採用するならば[[機械化戦/Mechanized Warfare]]の5枚目以降として使うこととなるか。
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− | リミテッドでも強力なカードではあるが、[[火力]]カードを多数用意出来なかったり、手札補充の手段が限られることから、5/4[[バニラ]]になりがちな場面は多い。構築で出番の少ない[[格闘]]ダメージも2倍になる点も考慮しておきたい。
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| *ダメージを倍にする能力の[[ルール]]については[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルール]]を参照。 | | *ダメージを倍にする能力の[[ルール]]については[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルール]]を参照。 |