「擾乱のドミヌス、ソルフィム/Solphim, Mayhem Dominus」を編集中

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難点としては[[マナ・コスト]]や上記の起動コストの重さが、手札消費が荒く早期決着を望む[[バーン]]や[[スライ]]系の[[デッキ]]にあまり向いていないところである。登場時のスタンダードにおいては[[プレイヤー]]に撃てる火力に強力なものが少ない点もマイナスで、スタンダードで採用するならば[[機械化戦/Mechanized Warfare]]の5枚目以降として使うこととなるか。
 
難点としては[[マナ・コスト]]や上記の起動コストの重さが、手札消費が荒く早期決着を望む[[バーン]]や[[スライ]]系の[[デッキ]]にあまり向いていないところである。登場時のスタンダードにおいては[[プレイヤー]]に撃てる火力に強力なものが少ない点もマイナスで、スタンダードで採用するならば[[機械化戦/Mechanized Warfare]]の5枚目以降として使うこととなるか。
 
リミテッドでも強力なカードではあるが、[[火力]]カードを多数用意出来なかったり、手札補充の手段が限られることから、5/4[[バニラ]]になりがちな場面は多い。構築で出番の少ない[[格闘]]ダメージも2倍になる点も考慮しておきたい。
 
  
 
*ダメージを倍にする能力の[[ルール]]については[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルール]]を参照。
 
*ダメージを倍にする能力の[[ルール]]については[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルール]]を参照。

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