「改革派の霊気砲手/Aethertorch Renegade」を編集中
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[[ティム]]の亜種。[[ETB]]で大量の[[エネルギー・カウンター]]を持ってくるうえ、エネルギーを使って[[ダメージ]]を[[与える]][[タップ能力]]を2つ持っている[[赤]]の[[クリーチャー]]。 | [[ティム]]の亜種。[[ETB]]で大量の[[エネルギー・カウンター]]を持ってくるうえ、エネルギーを使って[[ダメージ]]を[[与える]][[タップ能力]]を2つ持っている[[赤]]の[[クリーチャー]]。 | ||
− | 1つ目の[[能力]]はエネルギー2つでクリーチャーへ1点のダメージを飛ばす。[[プレイヤー]] | + | 1つ目の[[能力]]はエネルギー2つでクリーチャーへ1点のダメージを飛ばす。[[プレイヤー]]に飛ばせないうえ、エネルギーを消費するにも関わらず最低限のダメージ。強力とは言い難いが、[[マナ]]不要で[[タフネス]]1クリーチャーや[[トークン]]を追い払えるうえ、立っているだけでも牽制になるので、特に[[リミテッド]]ではお世話になる[[能力]]。 |
− | 2つ目の能力はエネルギー8つで[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]へ6点のダメージを飛ばす。エネルギー効率は良くないが、マナ不要でこれほどの大ダメージを与えられる能力は珍しい。他のエネルギーを生み出す[[カード]]の支援が必須の、おまけのような能力だが、エネルギーを直接の[[勝利]]手段にできる数少ない能力でもある。 | + | 2つ目の能力はエネルギー8つで[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]へ6点のダメージを飛ばす。エネルギー効率は良くないが、マナ不要でこれほどの大ダメージを与えられる能力は珍しい。他のエネルギーを生み出す[[カード]]の支援が必須の、おまけのような能力だが、エネルギーを直接の[[勝利]]手段にできる数少ない能力でもある。 |
能力云々よりも、カード1枚でエネルギーを4つ生み出せる点がよく話題になる。[[パンハモニコン/Panharmonicon]]が立っていれば2つ目の能力が普通に[[起動]]できるので、これを絡めた赤のエネルギー[[デッキ]]も成立するだろう。 | 能力云々よりも、カード1枚でエネルギーを4つ生み出せる点がよく話題になる。[[パンハモニコン/Panharmonicon]]が立っていれば2つ目の能力が普通に[[起動]]できるので、これを絡めた赤のエネルギー[[デッキ]]も成立するだろう。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[アンコモン]] | ||
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