「改革派の霊気砲手/Aethertorch Renegade」を編集中

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{{#card:Aethertorch Renegade}}
 
{{#card:Aethertorch Renegade}}
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う」は「(E)8つを支払う」に読み替えてください。''
 
  
 
[[ティム]]の亜種。[[ETB]]で大量の[[エネルギー・カウンター]]を持ってくるうえ、エネルギーを使って[[ダメージ]]を[[与える]][[タップ能力]]を2つ持っている[[赤]]の[[クリーチャー]]。
 
[[ティム]]の亜種。[[ETB]]で大量の[[エネルギー・カウンター]]を持ってくるうえ、エネルギーを使って[[ダメージ]]を[[与える]][[タップ能力]]を2つ持っている[[赤]]の[[クリーチャー]]。
  
1つ目の[[能力]]はエネルギー2つでクリーチャーへ1点のダメージを飛ばす。[[プレイヤー]]に飛ばせないうえ、エネルギーを消費するにもかかわらず最低限のダメージ。強力とは言い難いが、[[マナ]]不要で[[タフネス]]1クリーチャーや[[トークン]]を追い払えるうえ、立っているだけでも牽制になるので、特に[[リミテッド]]ではお世話になる[[能力]]。
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1つ目の[[能力]]はエネルギー2つでクリーチャーへ1点のダメージを飛ばす。[[プレイヤー]]に飛ばせないうえ、エネルギーを消費するにも関わらず最低限のダメージ。強力とは言い難いが、[[マナ]]不要で[[タフネス]]1クリーチャーや[[トークン]]を追い払えるうえ、立っているだけでも牽制になるので、特に[[リミテッド]]ではお世話になる[[能力]]。
  
2つ目の能力はエネルギー8つで[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]へ6点のダメージを飛ばす。エネルギー効率は良くないが、マナ不要でこれほどの大ダメージを与えられる能力は珍しい。他のエネルギーを生み出す[[カード]]の支援が必須の、おまけのような能力だが、エネルギーを直接の[[勝利]]手段にできる数少ない能力でもある。
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2つ目の能力はエネルギー8つで[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]へ6点のダメージを飛ばす。エネルギー効率は良くないが、マナ不要でこれほどの大ダメージを与えられる能力は珍しい。他のエネルギーを生み出す[[カード]]の支援が必須の、おまけのような能力だが、エネルギーを直接の[[勝利]]手段にできる数少ない能力でもある。
  
 
能力云々よりも、カード1枚でエネルギーを4つ生み出せる点がよく話題になる。[[パンハモニコン/Panharmonicon]]が立っていれば2つ目の能力が普通に[[起動]]できるので、これを絡めた赤のエネルギー[[デッキ]]も成立するだろう。
 
能力云々よりも、カード1枚でエネルギーを4つ生み出せる点がよく話題になる。[[パンハモニコン/Panharmonicon]]が立っていれば2つ目の能力が普通に[[起動]]できるので、これを絡めた赤のエネルギー[[デッキ]]も成立するだろう。

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