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− | '''救出カード'''(''Rescue Card'')は、[[次元の混乱]]で登場した、「[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[あなた]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す]]」という'''救出'''(''Rescue'')と呼ばれる[[誘発型能力]]を持つ、一部の[[白]]のクリーチャー・[[カード]]の俗称。また、これらのクリーチャーの多くは[[瞬速]]を持っている。 | + | '''救出カード'''(''Rescue Card'')は、[[次元の混乱]]で登場した、一部の[[白]]の[[クリーチャー]]が持つ[[能力]]、およびそれを持つ[[カード]]の俗称。これらのカードは、「[[場に出る|場に出た]]とき、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャー1体(もしくは数体)を[[手札]]に[[戻す]]」という[[誘発型能力]]を持つ。また、これらのクリーチャーの多くは[[瞬速]]を持っている。 |
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| {{#card:Whitemane Lion}} | | {{#card:Whitemane Lion}} |
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− | かつて[[プレーンシフト]]に[[開門]]と呼ばれるよく似た[[能力]]があったが、その亜種だと思われる。開門と違い[[色]]を問わず、また1枚を除き[[俊足の豹/Fleetfoot Panther]]のように瞬速を持っているため、[[戦闘]]中の[[戦闘ダメージ]]が与えられる前や、[[除去]]に[[対応して]][[唱える]]ことで、まさにクリーチャーを「救出」するような使い方ができた。前者に関しては、登場時のルールでは、戦闘ダメージの[[割り振る|割り振り]]が[[スタック]]に置かれて[[解決]]する前に唱えることで、いわゆる「[[当て逃げ]]」もできたが、[[基本セット2010]]発売に伴うルール改正で、戦闘ダメージの解決にスタックを用いなくなっため、現在ではそのような使い方はできない。 | + | かつて[[プレーンシフト]]に[[開門]]と呼ばれるよく似た[[能力]]があったが、その亜種だと思われる。開門と違い[[色]]を問わず、また1枚を除き[[俊足の豹/Fleetfoot Panther]]のように瞬速を持っているため、[[戦闘]]中に[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]が[[スタック]]に乗った後や、[[除去]]に[[対応して]][[プレイ]]することで、まさにクリーチャーを「救出」するような使い方ができる。能力は強制であり、開門程では無いにしろ、デメリットとしての側面も小さくないので注意。 |
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− | ほとんどは救出が強制であり、開門と同様デメリットとしての側面も小さくないので注意。
| + | *この中で、[[嵐前線の乗り手/Stormfront Riders]]は瞬速を持たないため、上記のような手段での「救出」はできない。[[消失]]の期限切れクリーチャーの回収など、救出目的での用途は限られる。 |
| + | *[[救出/Rescue]]というカードもある。[[色]]こそ[[青]]だが、[[効果]]は同じく自分の[[パーマネント]]を「救出」できるもの。 |
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| ==該当カード== | | ==該当カード== |
− | *[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]] - 白2マナ2/2。 | + | *[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]] |
− | *[[石覆い/Stonecloaker]] - 白3マナ3/2[[飛行]]。さらに[[墓地]]からカード1枚を[[追放]]。 | + | *[[石覆い/Stonecloaker]] |
− | *[[塵の精霊/Dust Elemental]] - 白[[ダブルシンボル]]4マナ6/6飛行[[畏怖]]。3体戻す。 | + | *[[塵の精霊/Dust Elemental]] |
− | *[[嵐前線の乗り手/Stormfront Riders]] - (瞬速無し)白5マナ4/3飛行。2体戻す。あなたのクリーチャーが手札に戻るたび1/1[[トークン]]を[[生成]]。
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− | [[救出/Rescue]]というそのものずばりの名称の[[インスタント]]もある。[[色]]こそ[[青]]だが、[[効果]]は同じく自分の[[パーマネント]]を「救出」できるものであり、このメカニズムの由来となった原型である。これをはじめ、次元の混乱以外でも救出能力と同類のカードは多数登場している。以下、特筆しない限りインスタントか瞬速を持つ[[187クリーチャー]]で、クリーチャーのみ戻せる。'''太字'''は自身を戻せない。嵐前線の乗り手の様に[[ソーサリー・タイミング]]限定でしか自軍[[バウンス]]を行えないものは[[開門]]か[[夢で忍び寄るもの/Dream Stalker]]の項を参照。
| + | *[[嵐前線の乗り手/Stormfront Riders]] ※瞬速無し |
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− | *[[Remove Enchantments]] - 白1マナ。クリーチャーでなく[[エンチャント]]を全て手札に戻す。さらに[[対戦相手]]があなたの[[攻撃クリーチャー]]につけていた[[オーラ]]は[[破壊]]。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]) | + | |
− | **[[撤収/Retract]] - 青1マナ。クリーチャーでなく[[アーティファクト]]を全て手札に戻す。([[ダークスティール]])
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− | **[[帷の切断/Part the Veil]] - 青4マナ[[秘儀]]。クリーチャーを全て手札に戻す。([[神河物語]])
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− | **[[逆説的な結果/Paradoxical Outcome]] - 青4マナ。トークンでも[[土地]]でもないパーマネントなら何でも好きな数戻せる上、戻した枚数だけ[[ドロー]]。([[カラデシュ]])
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− | **[[雲遊+萍寄/Leave+Chance]] - 白2マナ。パーマネント全般を好きな数戻せる。[[余波]][[分割カード]]の上半分。([[破滅の刻]])
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− | *[[俊足の豹/Fleetfoot Panther]] - [[緑白]]3マナ3/4。白か[[緑]]のクリーチャーを戻す。([[プレーンシフト]])
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− | *[[秘密の帷/Veil of Secrecy]] - 効果でなく[[連繋]]コストとして青のクリーチャーのみ手札に戻せる秘儀。([[神河謀叛]])
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− | *[[使い魔の策略/Familiar's Ruse]] - 青ダブルシンボル2マナ。効果でなく[[追加コスト]]として戻す[[確定カウンター]]。([[ローウィン]])
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− | **[[剥奪/Deprive]] - クリーチャーでなく[[土地]]を戻す使い魔の策略。([[エルドラージ覚醒]])
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− | **[[失跡/Disappearing Act]] - 青ダブルシンボル3マナ。クリーチャーに限らずパーマネント全般を戻せる使い魔の策略。(カラデシュ)
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− | *[[命拾い/Narrow Escape]] - 白3マナ。4点ライフを[[回復]]する。([[ゼンディカー]])
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− | *[[救助の手/Saving Grasp]] - 青1マナ。[[フラッシュバック]](白)。([[闇の隆盛]])
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− | *'''[[返済代理人/Deputy of Acquittals]]''' - [[白青]]2マナ2/2。戻さない事も選べる。([[ドラゴンの迷路]])
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− | *'''[[クイックリング/Quickling]]''' - 青2マナ2/2飛行。戻さない場合これは[[生け贄に捧げ]]られる。([[基本セット2015]])
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− | *[[ジェスカイのバリケード/Jeskai Barricade]] - 白2マナ0/4[[防衛]]。戻さない事も選べる。([[運命再編]])
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− | *[[路地への回避/Alley Evasion]] - 白1マナ。[[モード]]の片方。([[霊気紛争]])
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− | **[[君は道で待ち伏せに遭遇した/You're Ambushed on the Road]] - もう片方のモードが強化された、路地への回避の[[上位互換]]。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
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− | **[[道照らし/Light the Way]] - 白1マナ。パーマネント全般を戻せる。モードの片方。([[神河:輝ける世界]])
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− | *[[群れの番人/Shepherd of the Flock]] - 白1マナ。パーマネント全般を戻せる。[[当事者カード]]の[[出来事]]。([[エルドレインの王権]])
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− | *'''[[尊敬される語り手、ニアンビ/Niambi, Esteemed Speaker]]''' - 白青2マナ2/1。戻したクリーチャーの[[マナ総量]]に等しいライフを得る。戻さない事も選べる。([[基本セット2021]])
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− | *[[霊波/Geistwave]] - 青2マナ。土地でないパーマネントを戻し1ドロー。1ドローをしないなら、他のプレイヤーのパーマネントを戻してもよい。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
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− | *'''[[忠実なグリフ/Loyal Gryff]]''' - 白3マナ2/2飛行。(イニストラード真夜中の狩り)
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− | *[[錬金術師の挽回/Alchemist's Retrieval]] - 青1マナ。土地でないパーマネントを戻す。[[切除]](1)(青)で唱えれば他のプレイヤーのパーマネントを戻してもよい。([[イニストラード:真紅の契り]])
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− | *'''[[救出のチェウィンガ/Rescuer Chwinga]]''' - 白2マナ2/2。パーマネント全般を戻せる。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
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− | *'''[[微風の歩哨/Zephyr Sentinel]]''' - 青2マナ2/1飛行。戻したのが[[兵士]]であれば[[+1/+1カウンター]]を得る。戻さないことも選べる。([[兄弟戦争]])
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− | *'''[[悪戯好きの子犬/Mischievous Pup]]''' - 白3マナ3/1。パーマネント全般を戻せる。([[イクサラン:失われし洞窟]])
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− | *'''[[広場の使い魔/Forum Familiar]]''' - [[変装]](1)(白)1/1、[[表向きになったとき]]の[[誘発型能力]]。パーマネント全般を戻せ、+1/+1カウンターを得る。([[カルロフ邸殺人事件]])
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− | また、瞬速でこそないが、先置き式で[[インスタント・タイミング]]に自軍パーマネントを繰り返し戻す事を可能にする[[起動型能力]]を持つパーマネントには
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− | *[[再帰のオベリスク/Obelisk of Undoing]] - 1マナのアーティファクト。起動コスト(6)の[[タップ能力]]。パーマネント全般を戻せる。([[アンティキティー]])
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− | *[[魔術師の導師/Wizard Mentor]] - 青3マナ2/2。タップ能力で、これも一緒に戻す必要がある。([[ウルザズ・サーガ]])
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− | *'''[[脱出路/Escape Routes]]''' - 青3マナエンチャント。起動コスト(2)(青)で[[白]]か[[黒]]のクリーチャーのみ戻せる。([[プレーンシフト]])
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− | *[[激浪の研究室/Riptide Laboratory]] - 土地。起動コスト(1)(青)のタップ能力。[[ウィザード]]しか戻せない。([[オンスロート]])
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− | *[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]] - 青ダブルシンボル2マナ1/2。起動コスト(青)のタップ能力。パーマネント全般を戻せる。([[フィフス・ドーン]])
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− | *'''[[ねじれた鏡映の神/Kami of Twisted Reflection]]''' - 青ダブルシンボル3マナ2/2。起動マナは不要だがこれ自身を生け贄に捧げる。([[神河物語]])
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− | *'''[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]''' - 3マナアーティファクトの[[誘発型能力]]。アーティファクト以外のパーマネントを戦場に出すたび、それと同タイプのパーマネントを戻してもよい。([[ラヴニカ:ギルドの都]])
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− | **[[エレンドラ谷のいたずら者/Glen Elendra Pranksters]] - 4マナ1/3飛行。対戦相手のターン中にあなたが[[呪文]]を[[唱える]]たび、クリーチャーを戻してもよい。([[ローウィン]])
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− | *[[トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel]] - 青4マナ1/3飛行。救出の[[スペルシェイパー]]。([[時のらせん]])
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− | *'''[[ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth]]''' - [[緑]]4マナ4/3。起動コスト(1)(緑)。さらにターン終了時までこれが[[破壊不能]]。(運命再編)
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− | **'''[[巨大猿、コグラ/Kogla, the Titan Ape]]''' - 緑[[トリプルシンボル]]6マナ7/6。[[人間]]しか戻せないティムールの剣歯虎。([[イコリア:巨獣の棲処]])
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− | *[[霊体の羊飼い/Spectral Shepherd]] - 白3マナ2/2飛行。起動コスト(1)(青)。ただし[[スピリット]]しか戻せない。([[イニストラードを覆う影]])
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− | *'''[[抽出機構/Decoction Module]]''' - 2マナアーティファクト。起動コスト(4)のタップ能力。クリーチャーを出すたび[[エネルギー・カウンター]]を1つ得る。(カラデシュ)
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− | *'''[[神盾自動機械/Aegis Automaton]]''' - 2マナ0/3[[アーティファクト・クリーチャー]]。起動コスト(4)(白)。(霊気紛争)
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− | *'''[[聖域の門/Portal of Sanctuary]]''' - 青3マナ[[有色アーティファクト]]。起動コスト(1)のタップ能力。ただしあなたのターン中でしか起動できない。ついていたオーラもバウンス。([[基本セット2020]])
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− | **'''[[行き届いた採掘/Meticulous Excavation]]''' - 白1マナエンチャント。起動コスト(2)(白)でパーマネントを戻す。ただしあなたのターン中でしか起動できない。[[蘇生]]されたカードも戻せる。(兄弟戦争)
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− | *[[伝承の語り部、チュレイン/Chulane, Teller of Tales]] - [[緑白青]]5マナ2/4[[警戒]]。起動コスト(3)のタップ能力。クリーチャーを唱えるたび1ドローし、手札から土地を1枚出す。([[エルドレインの王権]])
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− | *'''[[創意エンジン/Ingenuity Engine]]''' - 7マナ[[続唱]]アーティファクト。起動コスト(1)とアーティファクト1つの生け贄のタップ能力。クリーチャーでなくアーティファクトを戻す。([[統率者レジェンズ]])
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− | *'''[[ラト=ナムの創立者、ドラフナ/Drafna, Founder of Lat-Nam]]''' - 青2マナ2/1。起動コスト(1)(青)でアーティファクトを戻す。タップ能力でアーティファクト呪文の[[コピー]]もできる。(兄弟戦争)
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− | が存在する。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カードの俗称]] | | *[[カードの俗称]] |