「断末魔の幻影/Final-Word Phantom」を編集中

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[[瞬速]]と[[飛行]]を持つ[[スピリット]]・[[探偵]]。[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]中なら、[[呪文]]を瞬速を持つかのように[[唱える]]ことを許可する[[能力]]を持つ。
 
[[瞬速]]と[[飛行]]を持つ[[スピリット]]・[[探偵]]。[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]中なら、[[呪文]]を瞬速を持つかのように[[唱える]]ことを許可する[[能力]]を持つ。
  
[[カード・タイプ]]などの指定なしに[[インスタントプレイ]]を許可するカードの中では3[[マナ]]と[[軽い|軽く]][[予期の力線/Leyline of Anticipation]]等と異なり自身も瞬速を持つので奇襲性も高い。また、自身がタフネス4と固めの[[ブロッカー]]になるので、どうしてもインスタントプレイが必要な局面でなくとも、とりあえず出しておくだけで最低限の仕事ができる点もポイント。
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[[カード・タイプ]]などの指定なしに[[インスタントプレイ]]を許可するカードの中では4[[マナ]]と[[軽い|軽め]]で、[[予期の力線/Leyline of Anticipation]]等と異なり自身も瞬速を持つので奇襲性も高い。また、自身がタフネス4と固めの[[ブロッカー]]になるので、どうしてもインスタントプレイが必要な局面でなくとも、とりあえず出しておくだけで最低限の仕事ができる点もポイント。
  
 
一方でインスタントプレイ能力のみに着目すると、終了ステップという制約があるので「[[コンボ]]に[[対応して]][[ソーサリー]][[除去]]でパーツを除去する」「[[インスタント・タイミング]]で[[ブロッカー]]を出し戦闘の計算を狂わせる」といった使い方はできない。また、一部の[[強化]]手段など[[ターン]]終了時まで持続する効果も意味がなくなりやすい。一方での直前の[[アクティブ・プレイヤー]]の終了ステップにクリーチャーを出すことでの疑似[[速攻]]や、相手が[[フルタップ]]になった隙を見て重要な呪文を捻じ込むといったことには支障がない。
 
一方でインスタントプレイ能力のみに着目すると、終了ステップという制約があるので「[[コンボ]]に[[対応して]][[ソーサリー]][[除去]]でパーツを除去する」「[[インスタント・タイミング]]で[[ブロッカー]]を出し戦闘の計算を狂わせる」といった使い方はできない。また、一部の[[強化]]手段など[[ターン]]終了時まで持続する効果も意味がなくなりやすい。一方での直前の[[アクティブ・プレイヤー]]の終了ステップにクリーチャーを出すことでの疑似[[速攻]]や、相手が[[フルタップ]]になった隙を見て重要な呪文を捻じ込むといったことには支障がない。

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