「旗手」を編集中
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− | '''旗手'''/''Flagbearer''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。 | + | '''旗手'''/''Flagbearer''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。[[アポカリプス]]にのみ登場した。[[連合儀仗兵/Coalition Honor Guard]]と[[軍旗の旗手/Standard Bearer]]のみが持つ他、旗手に変更する[[オーラ]][[連合旗/Coalition Flag]]も存在する。 |
{{#card:Standard Bearer}} | {{#card:Standard Bearer}} | ||
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==旗手能力== | ==旗手能力== | ||
旗手は共通して「旗手能力」とも呼ばれる以下の[[能力]]を持つ。 | 旗手は共通して「旗手能力」とも呼ばれる以下の[[能力]]を持つ。 | ||
− | {{カードテキスト|カードテキスト= | + | {{カードテキスト|カードテキスト=呪文を唱えたり能力を起動したりすることの一部として対象を選ぶ際、あなたの対戦相手は可能ならば少なくとも戦場に出ている1体の旗手を選ばなければいけない。}} |
− | + | つまり、自分自身を[[対戦相手]]の[[呪文]]や[[起動型能力]]の的にして、他の[[クリーチャー]]を守る能力である。 | |
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+ | 他には[[エンチャント]]先を旗手に変える[[オーラ]]の[[連合旗/Coalition Flag]]があり、これは同時にエンチャント先に上記の旗手能力を与える。 | ||
*2体以上の[[クリーチャー]]を[[対象]]にとっている場合は、そのうち最低1つが旗手を対象にとらなければならない。 | *2体以上の[[クリーチャー]]を[[対象]]にとっている場合は、そのうち最低1つが旗手を対象にとらなければならない。 | ||
− | *'''「[[唱える]]」や「[[起動]]する」の過程において選択する対象のみを強制する。'''対象変更([[偏向/Deflection]]など)や唱えられたものでない[[コピー]] | + | *'''「[[唱える]]」や「[[起動]]する」の過程において選択する対象のみを強制する。'''対象変更([[偏向/Deflection]]など)や唱えられたものでない[[コピー]]の対象([[等時の王笏/Isochron Scepter]]など)、[[誘発型能力]]の対象などは強制できない。 |
− | + | *対象強制は旗手が対象にとれる場合に限るため、すべての旗手が[[被覆]]や[[プロテクション]]などで対象にとれない場合には旗手能力は機能しない。 | |
− | * | + | |
*複数の対象強制がある場合、すべての対象強制を満たさなければいけない({{CR|601.2c}})。通常は旗手が何体いても「旗手1体」しか強制しないが、[[人工進化/Artificial Evolution]]で[[ルール文章]]の旗手を書き換えた場合などに考慮する必要が出てくる。 | *複数の対象強制がある場合、すべての対象強制を満たさなければいけない({{CR|601.2c}})。通常は旗手が何体いても「旗手1体」しか強制しないが、[[人工進化/Artificial Evolution]]で[[ルール文章]]の旗手を書き換えた場合などに考慮する必要が出てくる。 | ||
− | * | + | *勘違いされやすいが、クリーチャー・タイプ「旗手」を与えただけでは意味がない。旗手能力がある(つまり上記3種の内いずれかが[[戦場]]にある)とき、初めて旗手であることに意味が出る。 |
− | ** | + | **ただし「旗手」を失わせて、旗手能力が実質的に意味をなさないようにはできる。 |
*旗手能力は[[火力]]や[[除去]]だけでなく、[[強化]]呪文や[[オーラ]]呪文といった旗手が除去されないようなものに対してもかなり有効である。特に[[対立/Opposition]]には劇的に効くため、[[対立|対立デッキ]]対策として用いられたこともあった。 | *旗手能力は[[火力]]や[[除去]]だけでなく、[[強化]]呪文や[[オーラ]]呪文といった旗手が除去されないようなものに対してもかなり有効である。特に[[対立/Opposition]]には劇的に効くため、[[対立|対立デッキ]]対策として用いられたこともあった。 | ||
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===オラクルの変遷=== | ===オラクルの変遷=== | ||
− | + | 印刷時のテキストは現在の[[オラクル]]とほぼ同様の挙動であったが、アポカリプス発売前の2001年5月24日に[[エラッタ]]が出され、「対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するあらゆる呪文や[[能力]]」に対して機能するように変更された([http://mjmj.info/data/obsolete/faq_ap_j3.txt 参考])。 | |
− | + | また、[[オンスロート]]でルール文章のクリーチャー・タイプを書き換える[[人工進化/Artificial Evolution]]が登場したことによって、どのクリーチャーも対象にとれない状況ができるようになった(例:2体の旗手の一方を人工進化で他のクリーチャー・タイプに書き換えた場合、クリーチャー1体を対象にとる呪文や能力は2つの対象をとる必要がある)。そのような状況を正常に処理するため、2002年10月に出されたエラッタで以下のテキストに変更された([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/feature/100 参考])。 | |
− | + | {{カードテキスト|カードテキスト=対戦相手がコントロールする呪文や能力がスタックに置かれるたび、その呪文や能力が戦場にある旗手を対象にできてかつ対象にとっていなかった場合、その対戦相手はその対象の1つを旗手に変更する。}} | |
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大きな変更点は、[[常在型能力]]から「旗手を対象にしていない呪文や能力の対象を変更する」効果の誘発型能力へと変更されたこと。唱えたり起動したりする際の対象に旗手の選択を強制されなくなったため、[[卑屈な幽霊/Skulking Ghost]]などの[[ペナルティ能力]]を誘発できるようになった。 | 大きな変更点は、[[常在型能力]]から「旗手を対象にしていない呪文や能力の対象を変更する」効果の誘発型能力へと変更されたこと。唱えたり起動したりする際の対象に旗手の選択を強制されなくなったため、[[卑屈な幽霊/Skulking Ghost]]などの[[ペナルティ能力]]を誘発できるようになった。 | ||
− | + | その後、2009年10月のオラクル更新で常在型能力に戻され、印刷時のテキストに近い挙動へと変更された。この変更に伴い、[[総合ルール]]{{CR|601.2c}}に対象強制に関するルールが追加された。 | |
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==その他== | ==その他== | ||
*「旗手」は「きしゅ」と読む。「はたて」ではない。 | *「旗手」は「きしゅ」と読む。「はたて」ではない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*{{WHISPER検索/サブタイプ|Flagbearer|旗手(Flagbearer)}} | *{{WHISPER検索/サブタイプ|Flagbearer|旗手(Flagbearer)}} | ||
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*[[クリーチャー・タイプ解説]] | *[[クリーチャー・タイプ解説]] | ||
[[Category:クリーチャー・タイプ|きしゆ]] | [[Category:クリーチャー・タイプ|きしゆ]] | ||
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