「日暮」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行: | 3行: | ||
|英名=Daybound | |英名=Daybound | ||
|種別=[[常在型能力]] | |種別=[[常在型能力]] | ||
− | |登場セット=[[イニストラード:真夜中の狩り | + | |登場セット=[[イニストラード:真夜中の狩り]] |
|リーガル=legal | |リーガル=legal | ||
}} | }} | ||
− | '''日暮'''(ひぐれ)/''Daybound''は、[[イニストラード:真夜中の狩り]]で登場した[[キーワード能力]] | + | '''日暮'''(ひぐれ)/''Daybound''は、[[イニストラード:真夜中の狩り]]で登場した[[キーワード能力]]。これを持つ[[カード]]が[[戦場]]に出る際と、戦場にあるときに機能する[[常在型能力]]である。昼と夜のルール全般についてもこのページで解説する。 |
+ | |||
{{#card:Tavern Ruffian}} | {{#card:Tavern Ruffian}} | ||
{{#card:Arlinn, the Pack's Hope}} | {{#card:Arlinn, the Pack's Hope}} | ||
− | == | + | ==解説== |
− | + | 夜になるとその本性を表す[[狼男/Werewolf]]達を表した[[メカニズム]]。日暮を持つカードはすべて[[両面カード]]であり、[[第1面]]が日暮、[[第2面]]が[[夜明]]を持つ。ゲームの状態の'''昼'''/''Day''と'''夜'''/''Night''に同期して[[変身]]し、夜のときは夜明を持つ面で戦場に出るようになる。 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | イニストラード:真夜中の狩りでは[[ヒルの呪い/Curse of Leeches]]、[[群れの希望、アーリン/Arlinn, the Pack's Hope]]を除き日暮を持つカードはすべて[[狼男]]であり、[[赤]]と[[緑]]に最も多いが全[[色]]に存在する。 | |
− | + | また、昼と夜が切り替わるたびに[[誘発]]する[[誘発型能力]]を持つカードが[[白]]、[[青]]、[[赤]]、[[アーティファクト]]に存在している。 | |
− | == | + | ==ルール== |
− | + | ===初めて昼や夜になるとき=== | |
+ | ゲームが始まったときは、ゲームの状態は昼でも夜でもない。通常、日暮を持つパーマネントが戦場に出るか、「戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。」という[[能力]]を持つパーマネントが戦場にでることによって、ゲームの状態は昼になる。 | ||
− | + | 一度ゲームが昼か夜になった後は、ゲームは終了するまで昼か夜のどちらか一方の状態である。ゲームが同時に昼と夜の両方になることはない。一度ゲームが昼や夜になった後、ゲームが昼と夜のどちらでもない状態に戻ることはない。ゲーム全体が昼であるか、ゲーム全体が夜であるかどちらかである。あるプレイヤーにとって昼であり別のプレイヤーにとって夜であることはない。 | |
− | * | + | *昼でも夜でもない状態で、[[不自然な月の出/Unnatural Moonrise]]によってゲームが夜から始まることがある。あるいは何らかの形で夜明を持つパーマネントが先に戦場に出ることによって夜から始まることがある。 |
+ | *昼でも夜でもない状態で、何らかの形で日暮を持つクリーチャーと夜明を持つクリーチャーが同時に戦場に出た場合は、昼となる。その夜明を持つクリーチャーは、変身する。 | ||
+ | *一度昼か夜になったのなら、日暮と夜明を持つカードや昼と夜の切り替わりをチェックするカードが存在しない間もゲームは昼か夜の状態となり、毎ターン[[#昼から夜または夜から昼になるとき|下記のチェック]]も行われることに注意。 | ||
− | === | + | ===昼から夜または夜から昼になるとき=== |
− | + | ゲームが昼や夜になった後、各ターンに昼夜が入れ替わるかどうかは、通常、直前のターンにアクティブ・プレイヤーが唱えた呪文の数によって決まる。[[アンタップ・ステップ]]に[[プレイヤー]]がパーマネントをアンタップする前に、ゲームの昼夜が入れ替わるかどうかをチェックする。 | |
+ | *ゲームが昼であり、直前のターンのアクティブ・プレイヤーがそのターン中に呪文を唱えなかった場合、夜となる。 | ||
+ | *ゲームが夜であり、直前のターンのアクティブ・プレイヤーがそのターン中に2つ以上の呪文を唱えた場合、昼となる。 | ||
− | + | 夜になると、日暮を持つ両面パーマネントはその夜明の面に変身する。同様に、昼になると、夜明を持つ両面パーマネントはその日暮の面に変身する。これは直ちに起こり、[[状況起因処理]]ではない。アンタップ・ステップだけでなく、ゲームが昼や夜になるいかなる場合にも起こる。 | |
− | + | アンタップ・ステップ中に昼と夜が切り替わったとき、「昼が夜になるか夜が昼になるたび」に誘発する能力は、[[アップキープ・ステップ]]が始まる際に[[スタック]]に置かれる。 | |
− | + | ||
+ | *日暮や夜明を持つパーマネントは、その日暮や夜明の能力以外の手段では変身できない。特に、プレイヤーにパーマネントを変身させるよう指示する[[月霧/Moonmist]]などの古いードは、日暮や夜明を持つパーマネントに影響しない。 | ||
+ | |||
+ | ===夜の状態=== | ||
ゲームの状態が夜のとき、日暮を持つパーマネントは夜明の面を表向きにして出る。 | ゲームの状態が夜のとき、日暮を持つパーマネントは夜明の面を表向きにして出る。 | ||
*夜に日暮を持つ呪文を唱えた場合、[[スタック]]ではその呪文は第1面(つまり日暮の面)が表向きである。ただし、それは第2面(つまり夜明の面)を表向きにして戦場に出る。日暮の面を表向きにして出てから変身するのではない。 | *夜に日暮を持つ呪文を唱えた場合、[[スタック]]ではその呪文は第1面(つまり日暮の面)が表向きである。ただし、それは第2面(つまり夜明の面)を表向きにして戦場に出る。日暮の面を表向きにして出てから変身するのではない。 | ||
*ゲームが夜である場合、日暮を持つパーマネントが唱えられることなく戦場に出るなら、それは夜明の面を表向きにして出る。 | *ゲームが夜である場合、日暮を持つパーマネントが唱えられることなく戦場に出るなら、それは夜明の面を表向きにして出る。 | ||
− | + | 他にゲームが夜の状態を参照するカードとして、[[オリヴィアの真夜中の待ち伏せ/Olivia's Midnight Ambush]]と[[月の憤怒獣の切りつけ/Moonrager's Slash]]がある。 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | == | + | ==その他== |
− | * | + | *イニストラード:真夜中の狩りの各種[[ブースターパック]]の[[トークン・カード]]の[[スロット]]からは、昼夜を管理するための両面トークン・カードが出現する。 |
+ | *昼と夜が切り替わる条件は[[イニストラード]]等の狼男の変身条件に近いが、[[アクティブ・プレイヤー]]しか参照しないため特に夜に切り替え易くなっている。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | |||
*[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035377/ 『イニストラード:真夜中の狩り』のメカニズム]([[Daily MTG]] 2021年9月2日) | *[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035377/ 『イニストラード:真夜中の狩り』のメカニズム]([[Daily MTG]] 2021年9月2日) | ||
*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035378/ 『狩り』は楽し その1]([[Making Magic]] 2021年9月2日) | *[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035378/ 『狩り』は楽し その1]([[Making Magic]] 2021年9月2日) | ||
*{{WHISPER検索/カードテキスト|日暮}} | *{{WHISPER検索/カードテキスト|日暮}} | ||
*[[キーワード能力]] | *[[キーワード能力]] | ||
− | |||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
− | {{# | + | <!--{{#CR:{{キーワード能力のCR番号|日暮}}}}--> |
[[Category:キーワード能力|ひくれ]] | [[Category:キーワード能力|ひくれ]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |