「最深の裏切り、アクロゾズ/Aclazotz, Deepest Betrayal」を編集中

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{{#card:Aclazotz, Deepest Betrayal}}
 
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[[イクサラン:失われし洞窟]]の、[[死亡]]すると[[土地]]に[[変身する両面カード]]の[[サイクル]]の[[黒]]。[[第1面]]は[[攻撃]]時に[[手札破壊]]をする[[伝説の]][[コウモリ]]・[[神]]。[[第2面]]からはいずれかの[[プレイヤー]]の手札が1枚以下ならば[[変身]]できる。
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{{未評価|イクサラン:失われし洞窟}}
  
[[回避能力]]・ライフ[[回復]]・[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐ[[能力]]・[[除去耐性]]を兼ね備えた[[大型クリーチャー]]。手札破壊は後半戦では捨てるカードがなかったり、土地を捨てられることで被害を軽減されやすいが、[[引く|ドロー]]や[[トークン]]の生成でそれを補っている。第2面から戻れる条件も比較的緩く、[[攻撃]]できていれば自身の手札破壊能力でさらに達成しやすくなる。
 
 
ただし、[[能力]]が自身の[[戦闘]]に依存しがちなのは難点。いくら除去されても復帰できるとはいえ、[[タップイン]]かつ再変身時も自身を[[タップ]]するので一度の除去で攻撃までの時間をかなり稼がれてしまう。[[ライフ・アドバンテージ]]を得られる黒の大型クリーチャーという区分では、戦闘を行わずともその役目を果たせる[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]の存在も大きい。消耗戦に持ち込んで除去耐性を活かしやすくするなどの方法で差別化を図りたい。
 
 
コウモリの生成はあらゆるディスカードに反応するのがポイント。他の手札破壊手段と組み合わせるのはもちろん、対戦相手の[[ルーター]]や[[魂力]]土地などを牽制することもできる。
 
 
登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[スタンダード]]では[[黒緑ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]や[[青黒ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ディミーア・ミッドレンジ]]などに採用される。[[メインデッキ]]と[[サイドボード]]合わせて1~2枚程度の採用であることが多い。
 
 
[[モダン]]でも[[メガハンデス#モダン|メガハンデス]]のような相手[[ディスカード]]シナジーのある[[黒単色デッキ]]で使われることがある。
 
 
[[リミテッド]]では[[ボムレア]]。攻撃し続けるだけでライフ面・カード面共に大きなアドバンテージ差をつけることができる。[[アクロゾズの侍祭/Acolyte of Aclazotz]]や[[ヴィトの審問官/Vito's Inquisitor]]といった[[生け贄]]手段が同[[色]]の[[コモン]]に散見されるため、[[追放]]除去や[[擬似除去]]からも逃れやすい。
 
 
*[[アン・カード]]でない伝説の[[コウモリ]]はこれが初。
 
==ルール==
 
 
*[[変身する両面カード]]ではない[[カード]]が最深の裏切り、アクロゾズの[[コピー]]になっている状態で[[死亡]]したとき、それは戦場に戻らず墓地に残る({{CR|712.14a}})。
 
*[[変身する両面カード]]ではない[[カード]]が最深の裏切り、アクロゾズの[[コピー]]になっている状態で[[死亡]]したとき、それは戦場に戻らず墓地に残る({{CR|712.14a}})。
*死者の神殿の起動型能力は、解決時に全プレイヤーの手札が2枚以上になっていても変身を行える。
 
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/イクサラン:失われし洞窟の神}}
 
{{サイクル/イクサラン:失われし洞窟の神}}
==ストーリー==
 
'''アクロゾズ'''/''Aclazotz''は夜と死の神。かつて[[オルテカ/Oltec]]の民に牙を剥き幽閉されたが、[[ヴィト・キハノ・デ・パサモンテ/Vito Quijano de Pasamonte|ヴィト/Vito]]の手により復活を果たした。
 
 
詳細は[[アクロゾズ/Aclazotz]]を参照。
 
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[手札破壊カード]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]])
 
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[神話レア]]
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