「未達への旅/Journey to Nowhere」を編集中
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強力な除去である[[流刑への道/Path to Exile]]と忘却の輪が前の[[ブロック (総称)|ブロック]]に存在するのが痛いところだったが、それらが[[落ちる|落ちた]]後は[[スタンダード]]の[[青白コントロール/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青白コントロール]]の[[単体除去]]の候補の一つとなった。同じ[[白]]除去の[[糾弾/Condemn]]、[[失脚/Oust]]とは一長一短なので、上手く使い分けたい。 | 強力な除去である[[流刑への道/Path to Exile]]と忘却の輪が前の[[ブロック (総称)|ブロック]]に存在するのが痛いところだったが、それらが[[落ちる|落ちた]]後は[[スタンダード]]の[[青白コントロール/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青白コントロール]]の[[単体除去]]の候補の一つとなった。同じ[[白]]除去の[[糾弾/Condemn]]、[[失脚/Oust]]とは一長一短なので、上手く使い分けたい。 | ||
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*こちらが[[全体除去]]を撃つ前に重要なクリーチャーを逃がすという使い方もできる。その場合、大抵[[ハンド・アドバンテージ]]を失っていることには注意。 | *こちらが[[全体除去]]を撃つ前に重要なクリーチャーを逃がすという使い方もできる。その場合、大抵[[ハンド・アドバンテージ]]を失っていることには注意。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] | ||
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