「梅澤の十手/Umezawa's Jitte」を編集中
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==解説== | ==解説== | ||
− | 装備するだけでは[[パワー]]も[[タフネス]]も上がらないが、モードがいずれも強力で使い勝手がよく、仮に除去されそうになってもとりあえずどれかは[[起動]]することができる。さらに蓄積カウンターは一度に2個ずつ置かれ、戦闘ダメージを[[プレイヤー]] | + | 装備するだけでは[[パワー]]も[[タフネス]]も上がらないが、モードがいずれも強力で使い勝手がよく、仮に除去されそうになってもとりあえずどれかは[[起動]]することができる。さらに蓄積カウンターは一度に2個ずつ置かれ、戦闘ダメージを[[プレイヤー]]に与えてもクリーチャーに与えても置くことができることがさらにその使いやすさに拍車をかけている。また、蓄積カウンターを置く機会が2倍となるため、[[二段攻撃]]との相性は抜群。 |
− | 第1のモードは[[パンプアップ]]。+2/+2の[[修整]]を受けられるため、[[戦闘]]や[[火力]]に強くなる。上述した[[二段攻撃]]はこのモードとも相性が良く、強化したパワーによる恩恵が2倍となる上、1回目の戦闘ダメージを与えて貯めた蓄積カウンターを消費して2回目の戦闘ダメージを[[強化]]した状態で与えることもできる。例えば1/1二段攻撃に十手をつけて[[攻撃]]し、次の[[ターン]]に蓄積カウンターを4個消費して9/9二段攻撃として攻撃すれば、それだけでも計20点で[[ゲーム]]終了。1/1としての攻撃が[[ブロック]]されていたとしても、1回目の戦闘ダメージを与えた後さらに強化して11/11とすればやはり計20点のダメージを与えられるので、[[ゲーム]]終了となる。 | + | 第1のモードは[[パンプアップ]]。+2/+2の[[修整]]を受けられるため、[[戦闘]]や[[火力]]に強くなる。上述した[[二段攻撃]]はこのモードとも相性が良く、強化したパワーによる恩恵が2倍となる上、1回目の戦闘ダメージを与えて貯めた蓄積カウンターを消費して2回目の戦闘ダメージを[[強化]]した状態で与えることもできる。例えば1/1二段攻撃に十手をつけて[[攻撃]]し、次の[[ターン]]に蓄積カウンターを4個消費して9/9二段攻撃として攻撃すれば、それだけでも計20点で[[ゲーム]]終了。1/1としての攻撃が[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されていたとしても、1回目の戦闘ダメージを与えた後さらに強化して11/11とすればやはり計20点のダメージを与えられるので、[[ゲーム]]終了となる。 |
− | 第2のモードは除去として使える-1/-1修整。[[ | + | 第2のモードは除去として使える-1/-1修整。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]同士、特に[[ウィニー]]の[[ミラーマッチ]]などで恐ろしい威力を発揮し、[[ボードコントロール]]力が非常に高い。十手を装備したクリーチャーがたった1体[[戦場]]にいるだけで、しばしば[[対戦相手]]のクリーチャー戦略を完封してしまっていた。「'''十手ゲー'''」という言葉を生み出したのは、主にこのモードである。 |
− | 第3のモードは2点の[[ライフ]][[回復]]。一見すると地味だが、クリーチャーさえ維持し続ければ毎ターン4点のライフを確保できるので、対速攻[[デッキ]]や土壇場の[[ダメージレース]]において重宝する。数体の[[ブロッカー]]と十手があるだけでライフを安全圏に運ぶことが可能なため、[[ヤソコン#神河ブロック構築|ヤソコン]]のような[[コントロールデッキ]]において[[川の水神/River Kaijin]]と組み合わせて使われたこともあり、[[環境]]から[[バーン]]を駆逐してしまった。[[ショックランド]]、[[フェッチランド]]、[[ペインランド]]など[[土地]]のもたらす[[ライフロス]]のフォロー目的にも便利。 | + | 第3のモードは2点の[[ライフ]][[回復]]。一見すると地味だが、クリーチャーさえ維持し続ければ毎ターン4点のライフを確保できるので、対速攻[[デッキ]]や土壇場の[[ダメージレース]]において重宝する。数体の[[ブロッカー]]と十手があるだけでライフを安全圏に運ぶことが可能なため、[[ヤソコン#神河ブロック構築|ヤソコン]]のような[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]において[[川の水神/River Kaijin]]と組み合わせて使われたこともあり、[[環境]]から[[バーン]]を駆逐してしまった。[[ショックランド]]、[[フェッチランド]]、[[ペインランド]]など[[土地]]のもたらす[[ライフロス]]のフォロー目的にも便利。 |
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==利用== | ==利用== | ||
− | + | 全てのモードがクリーチャー速攻デッキに有効なことから、そういったデッキに対する[[サイドボード]]としては一級品。もちろんクリーチャーで[[殴る]]デッキであるならば、[[展開]]力が非常に高いデッキでは[[マナ・コスト]]と装備[[コスト]]で合計4マナという[[重い|重さ]]を嫌って敬遠されることはあるが、そうでなければとりあえず投入しておくだけの価値はある。 | |
[[リミテッド]]では、決勝卓が十手vs十手ということも少なくないほどの威力。また、[[構築]]、[[エターナル]]でも、[[メタゲーム]]や環境によって位置は大きく異なるものの、全く見かけないということはまず無い。当時の[[スタンダード]]では十手対策として、[[対消滅]]狙いで十手を入れるプレイヤーも多かった。 | [[リミテッド]]では、決勝卓が十手vs十手ということも少なくないほどの威力。また、[[構築]]、[[エターナル]]でも、[[メタゲーム]]や環境によって位置は大きく異なるものの、全く見かけないということはまず無い。当時の[[スタンダード]]では十手対策として、[[対消滅]]狙いで十手を入れるプレイヤーも多かった。 | ||
− | しかし、はっきりした弱点もあり、クリーチャーや火力を使わないデッキに対しては、クリーチャーを強化する以外の使い道が無く、大きくしたところで[[除去耐性]]にはならない。公式コラムなどで、(そういった相手には)「強めの[[ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar]]でしかない」等と度々指摘されている。そういった意味もあり、[[神河ブロック構築]]では[[禁止カード]]入りも囁かれたものの、[[けちコントロール]]など[[コントロールデッキ]]が強かったため、禁止は免れた。 | + | しかし、はっきりした弱点もあり、クリーチャーや火力を使わないデッキに対しては、クリーチャーを強化する以外の使い道が無く、大きくしたところで[[除去耐性]]にはならない。公式コラムなどで、(そういった相手には)「強めの[[ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar]]でしかない」等と度々指摘されている。そういった意味もあり、[[神河ブロック構築]]では[[禁止カード]]入りも囁かれたものの、[[けちコントロール]]など[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が強かったため、禁止は免れた。 |
− | + | *[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]や[[真髄の針/Pithing Needle]]で単なる置物に成り下がるのはご愛嬌。ただし、その際も条件が満たされればカウンターだけは増え続ける。 | |
− | [[ | + | *読み方は英名を見てわかるとおり、うめざわの「じって」。 |
− | [[ | + | 2006年3月23日より、[[トライバル・ウォーズ]]で[[禁止カード]]に指定される。2006年6月23日に新設された[[トライバル・ウォーズ]]([[クラシック]])でも続けて禁止。[[トライバル・ウォーズ]]([[スタンダード]])では一時禁止が解除されたが、1週間後に改めて禁止された。[[モダン]]でも開始当初より[[禁止カード]]。 |
==ルール== | ==ルール== | ||
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*この起動型能力は、梅澤の十手自身が持つ。装備しているクリーチャーが持つわけではない。これがクリーチャーに装備されていなくても、起動型能力は起動できる。 | *この起動型能力は、梅澤の十手自身が持つ。装備しているクリーチャーが持つわけではない。これがクリーチャーに装備されていなくても、起動型能力は起動できる。 | ||
**第1のモードも[[効果]]を表さないだけで起動すること自体は可能。第2のモードには[[対象]]が必要。 | **第1のモードも[[効果]]を表さないだけで起動すること自体は可能。第2のモードには[[対象]]が必要。 | ||
− | *カウンターを置く能力が[[誘発]] | + | *カウンターを置く能力が[[誘発]]するには、戦闘ダメージの[[解決]]の時点で、戦闘ダメージを与えるクリーチャーにこれが装備されていなければならない。また、ダメージが与えられるクリーチャーが戦場にいなければならない(梅澤の十手が戦場にあるので、最後の情報は使用できない)。 |
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | '''梅澤の十手'''/''Umezawa's Jitte''は[[神河ブロック]] | + | '''梅澤の十手'''/''Umezawa's Jitte''は[[神河ブロック]]に登場した装備品。 |
+ | その名のとおり、[[梅澤俊郎/Toshiro Umezawa (ストーリー)|梅澤俊郎/Toshiro Umezawa]]が自身の手で作り出した[[装備品]]であり、上質の銀と鋼と魔力を材料にしている。 | ||
− | + | 打撃性能より相手に突き刺すことを重視したつくりで、突き刺した相手の血と十手を触媒にして梅澤俊郎は漢字の魔術をより強力なものにしている。 | |
− | + | 能力はこの相手を傷つけることにより3種類の漢字の魔術を使役するということをモデルに作られたのだと思われる。 | |
*つまり、本来は触媒であるこの十手以上に漢字の魔術の知識が必要なわけだが、カードでは触媒だけで使えてしまう。ひょっとしたら基本的な魔術3種類はオートで出せるようになっているのかもしれない。 | *つまり、本来は触媒であるこの十手以上に漢字の魔術の知識が必要なわけだが、カードでは触媒だけで使えてしまう。ひょっとしたら基本的な魔術3種類はオートで出せるようになっているのかもしれない。 | ||
− | * | + | *作り主である梅澤俊郎本人を差し置いてゲーム中では大活躍した逸品。もっとも、他人に使役されることを嫌う梅澤からしてみればどうでもいいことだろうが。 |
**むしろストーリー中盤以降では、梅澤は[[夜陰明神/Myojin of Night's Reach]]の加護や「影の門」と呼ばれるアーティファクトのおかげで十手に頼らず高レベルの漢字の魔術を使えるようになったので、ゲームとは逆に活躍の場は減ってしまった。 | **むしろストーリー中盤以降では、梅澤は[[夜陰明神/Myojin of Night's Reach]]の加護や「影の門」と呼ばれるアーティファクトのおかげで十手に頼らず高レベルの漢字の魔術を使えるようになったので、ゲームとは逆に活躍の場は減ってしまった。 | ||
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==その他== | ==その他== | ||
*2013年4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、2005年を代表するカードとして展示された<ref>[https://www.facebook.com/media/set/?set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=1#!/photo.php?fbid=588329304518076&set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=3&theater ニコニコ超会議2 マジック:ザ・ギャザリング展示ブース](マジック日本公式Facebook)</ref>。 | *2013年4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、2005年を代表するカードとして展示された<ref>[https://www.facebook.com/media/set/?set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=1#!/photo.php?fbid=588329304518076&set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=3&theater ニコニコ超会議2 マジック:ザ・ギャザリング展示ブース](マジック日本公式Facebook)</ref>。 | ||
− | *[[ | + | *[[モダンホライゾン]]で2[[マナ]]の[[インスタント]]として適正な強さになった[[梅澤の魔除け/Umezawa's Charm]]が登場。 |
− | + | *[[射場本正巳]]は[[開発部]]入りしたばかりの頃「マジックでは十手は二度と作らない」と言われた<ref>[https://twitter.com/syaba3/status/1131163965210238976 ボルバルザークは二度と作らないはデュエマのR&Dに入って最初に教わったことだけど、マジックでは十手は二度と作らないと言われたなぁ。過去から学ぶのは大事よね。] しゃば ジ エンド 午後8:44 · 2019年5月22日 (射場本正巳公式Twitter、2020年7月26日閲覧)</ref>。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
<references /> | <references /> | ||
− | *[[ | + | *[[梅澤俊郎/Toshiro Umezawa]] |
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]] | ||
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*[[From the Vault:Lore]] | *[[From the Vault:Lore]] | ||
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