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| [[エンチャント]]から[[クリーチャー・エンチャント]]に[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[梓/Azusa]]の旅路を描いた[[英雄譚]]。[[第2面]]は梓の似姿である[[人間]]・[[モンク]]。 | | [[エンチャント]]から[[クリーチャー・エンチャント]]に[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[梓/Azusa]]の旅路を描いた[[英雄譚]]。[[第2面]]は梓の似姿である[[人間]]・[[モンク]]。 |
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− | ;I-
| + | {{未評価|神河:輝ける世界}} |
− | :追加で[[土地]]を[[プレイ]]する権利を獲得。これ自体が2[[マナ]]のため、[[初期手札]]にあればそれなりの頻度で[[マナ加速]]ができる。
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− | :中盤以降に引いてしまうとこの章は[[腐る|腐り]]がちだが、[[根囲い/Mulch]]などの土地[[サーチ]]と併用すれば活用できないことも無い。とはいえ、これだけの為に[[デッキ]]の構成を歪ませるほどの効果ではないため、[[ランプ]]戦術でも無ければ無理に狙う必要は薄い。
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− | ;II-
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− | :[[ライフ]]回復。[[治癒の葉/Healing Leaves]]を見れば分かるとおり、1マナ相当の効果。
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− | :I章のマナ加速、III章のクリーチャー・エンチャントについてくるおまけ程度に考えておけばよい。
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− | ;III-
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− | :[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]される度、3つまでの土地を[[アンタップ]]できるクリーチャー・エンチャントに[[変身]]。
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− | :2マナ3/3は[[マナレシオ]]で見ると悪くないが、何らかの手段で加速させなければIII章に到達するのは4[[ターン]]目。この時点では[[召喚酔い]]しているため、実際に[[能力]]を活用できるのは5ターン目からと出足の遅さが欠点。また、能力の[[誘発]]が[[対戦相手]]に依存するため確実性が無い。反面、これを逆用して[[攻撃]]を通してから[[パンプアップ]]により大打撃を与えることも可能。
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− | I章、III章で利用できるマナの数を増やすことができる。ただしI章はプレイできる土地が[[手札]]に無ければならず、第2面の持つ能力は[[誘発]]できるかが相手依存。全体的に確実性に欠け、[[構築]]で採用するのであればランプなど、安定して能力を活用しやすくなる[[デッキ]]を選ぶ必要がある。
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− | [[リミテッド]]では[[ライフ・アドバンテージ]]が構築よりも重視されやすい他、3/3も中盤の主戦力として許容範囲内。考え無しに[[ピック]]すると展開を遅らせやすいが、クリーチャー・エンチャントであることも利用してエンチャント[[シナジー]]中心のピックをしているのであれば採用してしまってよいだろう。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[https://mtg-jp.com/reading/ur/NEO/0035720/ 神河史譚:梓の幾多の旅]([[Daily MTG]] [[2022年]]1月14日) | | *[https://mtg-jp.com/reading/ur/NEO/0035720/ 神河史譚:梓の幾多の旅]([[Daily MTG]] [[2022年]]1月14日) |
− | *[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]]
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| *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] |