「樹の神、エシカ/Esika, God of the Tree」を編集中
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;第1面 | ;第1面 | ||
:味方の伝説のクリーチャーに自身の能力を分け与える[[マナ・クリーチャー]]。 | :味方の伝説のクリーチャーに自身の能力を分け与える[[マナ・クリーチャー]]。 | ||
− | :1/ | + | :1/4警戒と堅めのスタッツであるが、さすがに単純な[[マナ加速]]用としてはもっと適した手段が他にあるだろう。基本的に第2面が本質となるカードなので、自分の第2面やそれで呼び出したいが[[手札]]に来てしまった[[重い]]カード[[召喚]]の補助としての役割が基本になる。 |
;第2面 | ;第2面 | ||
− | : | + | :アップキープ開始時に山札をめくっていき一番最初に出たクリーチャーかプレインズウォーカーの[[マナコスト]]を踏み倒して[[戦場]]に出す、豪快な[[エンチャント]]。 |
− | : | + | :このカードの主要面。これらの[[カード・タイプ]]を絞ってデッキを組むことはそこまで難しくは無く、ゲームエンドカード数種を確定[[サーチ]]化させてシュートしたい。 |
− | :弱点は能力が[[誘発]]する次の自分の[[ターン]] | + | :弱点は能力が[[誘発]]する次の自分の[[ターン]]までラグがある事と、デッキ構築でエシカ自身が最悪のノイズになってしまう事。後者は[[統率者戦]]なら完全にカバーできるため、特に[[ブロール]]では活躍が目覚ましい。 |
− | :出したい候補は色々とあるだろうが、[[副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun]]などはもう一回が叶う中々面白い選択肢。統率者以外でデッキ全体の安定性を取るなら素でもエシカから繋がる5マナの[[パーマネント]] | + | :出したい候補は色々とあるだろうが、[[副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun]]などはもう一回が叶う中々面白い選択肢。統率者以外でデッキ全体の安定性を取るなら素でもエシカから繋がる5マナの[[パーマネント]]は有力か。 |
− | カルドハイムの神では最も[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]] | + | カルドハイムの神では最も[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]向けの派手なカード。狙っていく戦術、カードとしての魅力は完全に第2面にある。ただし統率者戦では[[ルール]]的にカードとしての欠点を大きく払拭できるため、かなり扱いやすく計算して勝利を狙える1枚でもある。また要はデッキ内の該当カードが少数種のフィニッシャーであるだけで強力な事は違いなく、一部[[根本原理]]などを活かす[[デッキ]]で最低でもマナ・クリーチャーとしての活躍を計算しつつ「コストを踏み倒して設置すれば勝負を決められるカード」としての役割も考え得る。 |
登場直後の[[スタンダード]]では[[ティボルトの計略/Tibalt's Trickery]]デッキに採用される。最速2ターン目に設置でき、[[星界の大蛇、コーマ/Koma, Cosmos Serpent]]などのフィニッシャーに繋げられるほか、壁として最低限の役割を果たす。 | 登場直後の[[スタンダード]]では[[ティボルトの計略/Tibalt's Trickery]]デッキに採用される。最速2ターン目に設置でき、[[星界の大蛇、コーマ/Koma, Cosmos Serpent]]などのフィニッシャーに繋げられるほか、壁として最低限の役割を果たす。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/カルドハイムの神}} | {{サイクル/カルドハイムの神}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[神話レア]] | ||
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