「機を見た援軍/Timely Reinforcements」を編集中

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3[[マナ]]で頭数を3体も増やせるが、性質上[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では使いづらい。むしろ[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を用意する[[カード]]と言える。両方を達成できればかなりの[[コスト・パフォーマンス]]であり、特に[[赤]]相手には強力。このカードで稼いだ時間を使って、[[審判の日/Day of Judgment]]などの根本的な対策に繋げたいところ。
 
3[[マナ]]で頭数を3体も増やせるが、性質上[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では使いづらい。むしろ[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を用意する[[カード]]と言える。両方を達成できればかなりの[[コスト・パフォーマンス]]であり、特に[[赤]]相手には強力。このカードで稼いだ時間を使って、[[審判の日/Day of Judgment]]などの根本的な対策に繋げたいところ。
  
[[クロック・パーミッション]]である[[Caw-Blade]]においては、防御手段と[[クロック]](特に[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]の[[装備]]先)を兼ねることができ、より価値が上がる。本来は相手を選ぶカードなのだが、[[四肢切断/Dismember]][[ファイレクシア・マナ]]による[[ライフロス]]を挽回できる事もあって、[[メインデッキ]]から採用されることもある。
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[[クロック・パーミッション]]である[[Caw-Blade]]においては、防御手段と[[クロック]](特に[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]の[[装備]]先)を兼ねることができ、より価値が上がる。本来は相手を選ぶカードなのだが、[[四肢切断/Dismember]]との[[シナジー]]により[[メインデッキ]]から採用されることも。
 
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*ライフやクリーチャーの数を比較するのは[[解決]]時であるため、[[唱える|唱え]]た後に増減すれば空振りになることも有り得る。
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*[[均等化/Even the Odds]]と比較すると、[[インスタント]]からソーサリーになっただけとは思えないほど高性能化している。
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*後におおむね三分の二になった[[黄昏の享楽/Sunset Revelry]]が登場した。ただし、あちらは条件次第で[[キャントリップ]]化する。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:ヒストリック・アンソロジー3]] - [[アンコモン]]
 

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